一个简单的角色换装Demo

角色换装实现原理及步骤 【基础教程】 1、角色模型制作   Unity3d支持Skin动画,但是不支持Physique动画,会发现Physique动画在unity里严重变形,因此在模型的骨骼动画的制作上面  要用Skin,当然也可以做成Physique,然后用插件转换一下  3dsmax的插件PhyToSkin,3dsmax中转换之前  为了避免出错  先隐藏骨骼   然后对绑定了骨骼的模型进行单独转换,因为批量也会出错,转换以 阅读详情
今天在网上看到一个实现比较简单的角色换装Demo项目,很有点意思,给大家分享一下。
在这里需要注意一点的是,示例Demo里使用到了Mesh Filter和Mesh Renderer,也有可能你动手做自己的小Demo使用到了SkinnedMeshRenderer , 那也很简单,程序代码简单调整一下:
            SkinnedMeshRenderer smr = transform.FindChild(target).GetComponent<SkinnedMeshRenderer>();

            smr.sharedMesh = targetMesh;
            smr.material = targetMaterial;
            smr.bones = bones;

感冒虚的不行了,就简单这样写吧,如果有使用过程中不明白的朋友留言回复吧。


Demo程序下载地址

Unity角色换装功能实现DEMO 简介:Unity引擎广泛用于创建2D和3D互动内容,包括游戏和VR/AR应用。本DEMO展示了如何在Unity中实现角色换装功能,涵盖资源管理、角色模型骨骼蒙皮、材质与纹理应用、C#脚本编程、UI交互、动画状态管理、Prefab使用、事件系统处理、资源的动态加载与卸载,以及热更新等关键技术要点。通过这个DEMO,开发者能够学习角色换装的实现,并深入理解Unity的多个核心功能。 阅读详情

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