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原创 英宝通4.0公开课---致力于提供最新的Unity3D技术
英宝通将在这个平台上会围绕Unity展开一系列的课程,在内容上从初级到深入、从理论到实践,各个层面都会涉及到。此次公开课属于Unity的介绍性教 程,也被纳入深圳英宝通科技有限公司的入职培训课程体系,主要向大家介绍Unity 最新发布的4.0版本操作系统的基础内容。 视频观看地址:Unity3D教程
2013-04-11 14:13:25
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原创 如何快速打开Unity商店下载中文插件?
如何快速打开Unity商店下载中文插件?Ctrl + 9 即可实现哦!如何快速打开Unity商店下载中文插件?
2013-03-26 17:03:05
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转载 Unity3D 优化内置iOS Player
原文链接: http://www.unitymanual.com/2962.htmlUnity3D 优化内置iOS Player。降低的播放机大小主要有两个途径:一是更改Xcode内的Active Build Configuration,二是更改Unity的Stripping级别。在发布模式下生成你可以在 Xcode的Active Build Configurati
2013-03-18 17:48:29
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转载 Unity3D命令手册(上)
本文链接: http://www.unitymanual.com/2065.htmlUnity3D下分8个菜单栏分别是File(文件)Edit(编辑)Assets(资源) GameObject(游戏对象)Component(组件)Terrain(地形) Window(窗口) Help(帮助)File(文件)------New Scene 新建场景Open Scene
2013-02-18 16:54:35
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转载 Unity3D脚本:修改webplayer发布后logo图标的方法
* 原文链接: http://www.unitymanual.com/1996.html以下两种方法在Unity3.5上的测试均可实现。第一种,加到中var params = {backgroundcolor: "A0A0A0",bordercolor: "000000",textcolor: "FFFFFF",logoimage: "1-0158.png"
2013-02-17 10:19:29
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转载 Unity3D教程:实现攻击扣血的流程
这个流程主要实现以下功能:界面上显示玩家当前的总血量,当被其他玩家发射的子弹打中后,会减1格血,血量为0时判定为死亡,会重置玩家的位置到出生点,并且重设血量为最大血量。实现这个逻辑,分了以下几个步骤。1.维护玩家血量相关信息。首先玩家血量要用图形化在界面上显示,首先需要在场景中建立一个GUITexture,这里起名为GUI_heart,来表示当前血量图片。为了控制血量的显示,为GUI_
2013-02-04 10:33:21
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转载 Unity3D游戏作品大盘点
* 原文链接: http://www.unitymanual.com/404.html经典重现《新仙剑OL》《新仙剑OL》采用跨平台Unity3D引擎,耗资数千万,历时三年多,由台湾大宇正版授权,“仙剑之父”姚壮宪监制的全球首款Unity3D航母级双端(网页和客户端)中国风MMORPG网络游戏巨作。主打温情牌并且延续了仙剑系列的国风雅韵,人物塑造细腻唯美,场景构建精致逼真。
2013-02-04 10:30:07
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转载 Unity3D脚本:摄像机自动适应所有分辨率代码
本文链接: http://www.unitymanual.com/1410.html 首先需要确定好整个游戏开发的宽高比,比如 4:3(1024 * 768) , 3:2 (960 * 640) , 16:9(1280*720)等等,然后在场景内所有相机生成完毕后使用这段代码。此方法是设置相机最终生成的图像比例,下面的代码是强制以 4 : 3 比例拉伸到当前选
2013-02-01 09:52:49
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转载 Unity脚本:简单的角色换装Demo
Unity3D角色换装实现原理及步骤SkinnedMeshRenderer smr = transform.FindChild(target).GetComponent();smr.sharedMesh = targetMesh;smr.material = targetMaterial;smr.bones = bones;
2013-02-01 09:51:39
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转载 Unity3D脚本:Unity制作连连看脚本
Unity3D教程:Unity制作连连看教程GameManager.cs 游戏的核心代码,产生图片,判断是否可以销毁等。[color=#008ef1][font=宋体]using UnityEngine;[/font][/color]using System.Collections;using System.Collections.Generic;public class
2013-02-01 09:50:20
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转载 Unity3D引擎各大插件免费下载地址
Unity3D引擎作为当前最主流的3D游戏引擎之一,拥有大量第三方插件和工具。以下为各大Unity3D引擎各大插件免费下载地址,还有一些热门插件例如:Playmaker 、 UnIDE 、Tile Based Map and Nav 、Toon shader 、Top-Down Assets Mobile 、83 Explosion Sound Effects 后期会陆续加载,共广大Unity3D
2013-02-01 09:49:00
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转载 Unity3D——下一个游戏市场的主导引擎
日前,网络游戏行业正以肉眼可见的速度发展,行业受众,也就是玩家也随着行业的发展变得愈来愈挑剔。从画面到音乐音效,从玩法到社会系统,玩家都能从中挑出这样那样的瑕疵。也因此,使得端游市场逐步萎缩,每个月都会有不少端游测试,但是只有精品,才会受到玩家的青睐。而相对应的,页游及手游倒是异军突起,凭借自身的一些特性,表现出了很好的市场形式。在页游手游的发展过程中,Unity3D这个字眼相比也是逐步进入大
2013-01-30 13:29:57
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转载 Unity3D跨平台页游《IceFire OL》视频首曝
九城曝光了由其自主研发的Unity跨平台游戏《IceFire Online》,目前这个游戏还没有中文名,这款游戏将实现跨平台运营,将推出iOS、Android版本,同时还将推出页游版,九城表示将很快推出这款游戏。据了解,Ice & Fire Online是一款3D战争策略游戏,根据曝光的视频,游戏突出了“英雄卡牌要素”,在这款游戏中,英雄养成是很重头的游戏玩法,玩家可以收集传说英雄、养成、强化
2013-01-30 13:26:37
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转载 Unity3D教程:Unity批量处理修改烘培LightMap
用Unity烘培后的多重纹理不能直接转到Unity中,还需要一个个的手动指认Shader。在Max里建立你的模型,然后Diffuse Map贴这个模型上,导出一个Fbx文件,然后再相同的模型和相同的Diffuse Map通道上,贴好烘培图,同样导出一个Fbx文件,最终的结果是2个Fbx文件,模型是相同的,其中一个包含材质UV信息,另一个包含LightMap材质UV信息。这个Unity资源包包含
2013-01-30 13:24:37
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空空如也
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