SkinnedMeshRenderer smr = transform.FindChild(target).GetComponent<SkinnedMeshRenderer>();
smr.sharedMesh = targetMesh;
smr.material = targetMaterial;
smr.bones = bones;
本文介绍如何在Unity3D中实现角色换装功能,通过更改SkinnedMeshRenderer组件的sharedMesh和material属性,以及bones数组来更换角色的外观。
SkinnedMeshRenderer smr = transform.FindChild(target).GetComponent<SkinnedMeshRenderer>();
smr.sharedMesh = targetMesh;
smr.material = targetMaterial;
smr.bones = bones;

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