Ogre手动加载骨骼动画

如果自己设置骨骼/mesh目录,还要手动修改resources.cfg文件,将骨骼/mesh目录添加进去,否则程序会崩溃

01 ///初始化骨骼动画参数
02 Animation::setDefaultInterpolationMode(Animation::IM_LINEAR);
03 Animation::setDefaultRotationInterpolationMode(Animation::RIM_LINEAR);  
04   
05 ///得到实体
06 Ogre::Entity* ent = m_pRenderBox->getEntity(name);
07 ///添加骨骼动画
08 ent->getSkeleton()->addLinkedSkeletonAnimationSource("walk.skeleon");
09 ent->refreshAvailableAnimationState();  
10   
11 ///得到动画集
12 Ogre::AnimationStateSet* animSet = ent->getAllAnimationStates();
13 mAnimationState = ogreHead->getAnimationState("Idle");
14 mAnimationState->setLoop(true);
15 mAnimationState->setEnabled(true);  
16   
17 ///在每帧刷新函数里调用
18 if (mAnimationState)
19   mAnimationState->addTime(timeSinceLastFrame);
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