第二题:T2桌式足球
标签:二分、贪心、思维
题意:给定一条数轴上
n
n
n个球和
m
m
m个球洞的坐标,球的坐标分别为
x
1
,
x
2
,
.
.
.
,
x
n
x_1,x_2,...,x_n
x1,x2,...,xn,球洞的坐标分别为
p
1
,
p
2
,
.
.
.
p
m
p_1,p_2,...p_m
p1,p2,...pm。每一轮,可以把所有球整体向左平移一格,或整体右移一格,如果有球经过平移掉入球洞,就会一直待在洞里,后续操作也不会对其有影响,求将所有球落入球洞中,需要的最少操作次数。
(
1
≤
n
,
m
≤
2
×
1
0
5
,
−
1
0
9
≤
x
i
,
p
i
≤
1
0
9
1≤n,m≤2×10^5,−10^9≤x_i,p_i≤10^9
1≤n,m≤2×105,−109≤xi,pi≤109,且数据保证没有
x
i
=
p
j
x_i=p_j
xi=pj)
题解:首先,肯定得给这些球和球洞坐标分别从小到大排序。然后观察样例,发现样例是先把所有球往右移动
1
1
1格,再往左移动
4
4
4格最优。
能够想到最终的最少操作次数肯定是:一直往右、一直往左、先往左再往右、先往右再往左 这四种情况中较小次数的那个。
第一步:先去求出每个球分别往左和往右 遇到的第一个球洞的距离,这个部分我们可以通过二分找到第一个大于 x i x_i xi的 p j p_j pj坐标(即第 i i i个球右边第一个球洞位置),因为题目中保证没有 x i = p j x_i=p_j xi=pj,找到的 p j − 1 p_{j-1} pj−1是第 i i i球左边遇到的第一个球洞位置。如果球的左边或者右边没有球洞,我们设置一下距离无穷大(因为左边或者右边没有球洞,往没有球洞的方向去移动其实没有意义)。
第二步:我们得去考虑 先往左再往右,是不是直接考虑 每个球中往左的距离最大值,再加上每个球中往右的距离最大值即可;发现这个思路其实有问题,因为准备去加的往右的距离最大值的球 可能往左的时候已经掉到球洞里面了。
所以,我们可以二分的时候存每个球离它左/右( l / r l \ /r l /r)第一个球洞的距离放入结构体数组 a a a中,我们可以先按 a [ i ] . l a[i].l a[i].l从小到大排序;然后先跑个后缀,求出第 i i i个球到第 n n n个球中 a [ i ] . r a[i].r a[i].r最大值。
再从前往后枚举一下每个球,因为排序的问题,对于第
i
i
i个球来说,在它之前的球肯定会在往左
a
[
i
]
.
l
a[i].l
a[i].l的距离下掉入左边的洞;移过去还得移回来,这部分距离得算两次(
2
∗
a
[
i
]
.
l
2*a[i].l
2∗a[i].l),然后剩下来就得加上第
i
+
1
i+1
i+1到第
n
n
n个球中往右边的最大距离了(这个我们之前维护了一个后缀
s
u
f
[
i
+
1
]
suf[i+1]
suf[i+1])。
式子:
a
n
s
=
m
i
n
(
a
n
s
,
2
∗
a
[
i
]
.
l
+
s
u
f
[
i
+
1
]
)
ans = min(ans, 2 * a[i].l + suf[i + 1])
ans=min(ans,2∗a[i].l+suf[i+1])
第三步:求先往右再往左的,和第二步类似(按
a
[
i
]
.
r
a[i].r
a[i].r从小到大排序),
s
u
f
suf
suf要重新维护一下,我这边就直接给出式子了。
式子:
a
n
s
=
m
i
n
(
a
n
s
,
2
∗
a
[
i
]
.
r
+
s
u
f
[
i
+
1
]
)
ans = min(ans, 2 * a[i].r + suf[i + 1])
ans=min(ans,2∗a[i].r+suf[i+1])
代码:
#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
typedef long long ll;
const ll INF = 1e15;
struct node {
// l/r: 每个球离其 左边/右边 最近球洞的距离
ll l, r;
}a[200005];
ll n, m, ans = INF;
ll x[200005], p[200005], suf[200005];
bool cmp1(node k1, node k2) {
return k1.l < k2.l;
}
bool cmp2(node k1, node k2) {
return k1.r < k2.r;
}
int main() {
cin >> n >> m;
for (int i = 1; i <= n; i++) cin >> x[i];
for (int i = 1; i <= m; i++) cin >> p[i];
sort(x + 1, x + 1 + n);
sort(p + 1, p + 1 + m);
for (int i = 1; i <= n; i++) {
ll k = upper_bound(p + 1, p + 1 + m, x[i]) - p;
a[i].l = x[i] - p[k - 1];
a[i].r = p[k] - x[i];
if (k == 1) a[i].l = INF;
else if (k == m + 1) a[i].r = INF;
}
// 先按l从小到大排序 维护一个后缀最大值r
sort(a + 1, a + 1 + n, cmp1);
for (int i = n; i >= 1; i--) {
suf[i] = max(suf[i + 1], a[i].r);
}
// 先往左再往右或直接往右 i=0表示直接往右
for (int i = 0; i <= n; i++) {
ans = min(ans, 2 * a[i].l + suf[i + 1]);
}
sort(a + 1, a + 1 + n, cmp2);
for (int i = n; i >= 1; i--) {
suf[i] = max(suf[i + 1], a[i].l);
}
// 先往右再往走或直接往左 i=0表示直接往左
for (int i = 0; i <= n; i++) {
ans = min(ans, 2 * a[i].r + suf[i + 1]);
}
cout << ans;
return 0;
}
文章介绍了如何利用贪心策略和二分查找对球和球洞进行排序,确定最优操作序列以达到最少操作次数,涉及球的移动、距离计算和维护后缀最大值。
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