300行代码实现FFMpeg+CUDA+OpenGL的硬解码+渲染全流程

本文详细介绍了如何使用FFmpeg结合CUDA和OpenGL实现硬解码和渲染全流程,包括FFmpeg硬解码接口、CUDA转码、OpenGL渲染及封装,解决了Win7系统下的兼容性问题,提供了关键代码示例。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

使用FFMpeg进行H264的解码,在本人之前的多篇博客都有所提及:

https://blog.youkuaiyun.com/weixinhum/article/details/37731011

https://blog.youkuaiyun.com/weixinhum/article/details/95207671

https://blog.youkuaiyun.com/weixinhum/article/details/95479565

然而这些博客没有实现我心目中最理想的解码和渲染模式,即:

  1. 可轻松跨平台
  2. 调用GPU解码核心(而非CPU软件)解码
  3. 解码后可直接在GPU上进行渲染(不拷贝回CPU)
  4. 代码非常简洁。

为了达到上面所述的目标,本人尝试了非常多的操作。因为要跨平台(Windows+Linux),所以不能使用dx系列接口(如dxva2等是Windows独占的接口)的方案,这直接就堵死了最好实现的

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