使用FFMpeg进行H264的解码,在本人之前的多篇博客都有所提及:
https://blog.youkuaiyun.com/weixinhum/article/details/37731011
https://blog.youkuaiyun.com/weixinhum/article/details/95207671
https://blog.youkuaiyun.com/weixinhum/article/details/95479565
然而这些博客没有实现我心目中最理想的解码和渲染模式,即:
- 可轻松跨平台
- 调用GPU解码核心(而非CPU软件)解码
- 解码后可直接在GPU上进行渲染(不拷贝回CPU)
- 代码非常简洁。
为了达到上面所述的目标,本人尝试了非常多的操作。因为要跨平台(Windows+Linux),所以不能使用dx系列接口(如dxva2等是Windows独占的接口)的方案,这直接就堵死了最好实现的