Windows下Video_Codec_SDK的环境配置和简单的硬解码Demo

本文介绍了在Windows环境下,使用Video_Codec_SDK进行H264硬解码的实践过程,包括SDK的下载、环境配置、CUDA要求以及示例工程的运行,通过对比FFMPEG的硬解码方案,强调了Video_Codec_SDK的易用性和高效性能。

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最近因为需求以及一直以来觉得CPU解码太傻X,研究了一波硬解码。通过连续三四天不间断的挖坑填坑,大抵总结了网上资料给出的三种操作:
1. 用FFMPEG硬解码完从显存拷回内存,然后就没有然后了,存起来了事。
优点:十分简单,FFMPEG本身就给出了例子,跑就行了。
缺点:从显存拷贝回内存,大多数情况下不如直接用CPU解码,饶了一大圈费力不讨好。
改进方向:研究下显存的处理操作,将显存的数据在显存中处理完后通过D2D、D3D或OpenGL直接显示出来。研究FFMPEG源码的“av_hwframe_transfer_data”函数来实现这一操作应该是个比较好的思路。
2. 用FFMPEG硬解码完从显存拷到D3D中进行显示。
优点:第1种操作的前进方向,性能有质的飞跃。
缺点:
  1. 资料相当少,可以说有用的就是这位老哥给出的操作以及其他抄作业的老哥
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