16、Silverlight 开发中的鼠标、键盘事件及核心元素详解

Silverlight 开发中的鼠标、键盘事件及核心元素详解

1. 鼠标捕获与事件处理

在 Silverlight 开发中,鼠标捕获是一个重要的概念。有两种方式会导致元素失去鼠标捕获:
- 主动放弃:通过再次调用 Mouse.Capture() 方法并传入空引用( Nothing )。
- 用户操作:用户点击应用程序外部,如其他程序、浏览器菜单或同一网页上的 HTML 内容。当元素失去鼠标捕获时,会触发 LostMouseCapture 事件。

当某个元素捕获鼠标后,其他元素将无法接收鼠标事件,这意味着用户无法点击页面其他位置的按钮、文本框等。鼠标捕获常用于实现可拖动和可调整大小的元素。

下面通过一个简单的示例来展示鼠标事件的应用。该示例是一个 Silverlight 应用程序,允许在 Canvas 上绘制小圆圈并移动它们。具体操作如下:
- 每次点击 Canvas 时,会出现一个红色圆圈。
- 点击并拖动圆圈可将其移动到新位置。
- 点击圆圈时,其颜色从红色变为绿色。
- 释放圆圈时,其颜色变为橙色。

每个圆圈都是 Ellipse 元素的实例。由于无法在 XAML 标记中定义所有需要的椭圆,因此需要在用户点击 Canvas 时动态生成 Ellipse 对象。

以下是具体的实现步骤:
1. XAML 页面

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