Silverlight 依赖属性与路由事件深度解析
1. 引言
在深入进行 Silverlight 编码实践之前,我们需要了解两个关键概念:依赖属性和路由事件。这两个概念最初源于 WPF 技术,Silverlight 对其进行了简化借鉴。Silverlight 3 中,依赖属性和路由事件的工作方式基本不变,但在基础 UIElement 类中新增了 MouseWheel 事件,不过该事件仅支持 Windows 系统下的 IE 浏览器。
2. 依赖属性概述
依赖属性是一种可以通过代码直接设置,也能由 Silverlight 的服务(如数据绑定、样式或动画)设置的属性。该系统的关键特性在于对不同属性提供者进行优先级排序,例如动画在运行时会优先于其他服务。这种重叠因素使得系统非常灵活,也正是依赖属性名称的由来,即它依赖于多个具有不同优先级的属性提供者。
大多数 Silverlight 元素公开的属性都是依赖属性,如 TextBlock 的 Text 属性、Button 的 Content 属性和 Grid 的 Background 属性。虽然依赖属性在代码中可以像普通属性一样读写,但它们的实现方式在底层有很大不同,这主要是为了提高性能。
3. 定义和注册依赖属性
虽然我们更多是使用依赖属性,但在某些情况下也需要创建自己的依赖属性。例如,设计自定义 Silverlight 元素或为不支持某些功能的代码部分添加数据绑定、动画等功能时。
创建依赖属性的步骤如下:
1. 定义表示属性的对象 :创建 DependencyProperty 类的实例,该类位于 Sys
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