Application.streamingAssetsPath加载区分大小写

本文揭示了在移动端使用Unity的Application.streamingAssetsPath加载AB包时遇到的大小写敏感性问题,导致打包到手机后资源加载失败,解决过程及其对开发者的重要性。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

使用Application.streamingAssetsPath加载unity StreamingAssets路径下的ab包时 在移动端时区分大小写,但是在PC端却不区分,因为这个移动端区分大小写,导致项目加载资源在电脑上运行没问题,但是在打包移动端却加载不到,(很坑人,找了一天才找到这个问题所在)

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