unity接入coze智能体

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coze智能体创建、设置

点击创建–选着智能体,随便起一个名字,就可以了
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添加令牌

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把随便起一个名字,设置时间,把所有选项都勾选上,一定要勾选所有团队空间,否则无法点击确定。
点击确定后,会有一个对话框。里面有key,这个key需要做好备份,对话框关闭后,就无法找到这个key了,没有key就无法进行对话
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API

API链接

每个API里面都有示例,可以按照示例,在代码中调用对应的API
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核心代码

class Coze {
   
   


    private string apiToken = "备份的key";
    private string botId = "智能体的bot";

    private string conversationId ;
    private string chatId;
    //AI智能体回复消息的回调
    public Action<string> receiveCallBack;
    public Action processEndCallBack;//进度结束后的回调
    public Action<int> processCallBack;//进度回调
   public IEnumerator SendChatRequest(string userMessage)
    {
   
   
        Debug.Log("创建对话");
        // Step 1: 发起对话请求
        string chatUrl = "https://api.coze.cn/v3/chat";
        string jsonBody = $@"{
    
    {
            ""bot_id"": ""{
     
     botId}"",
            ""user_id"": ""123456789"",
            ""stream"": true,
            ""auto_save_history"": true,
            ""additional_messages"": [
                {
    
    {
                    ""role"": ""user"",
                    ""content"": ""{
     
     userMessage}"",
                    ""content_type"": ""text""
                }}
            ]
        }}";

        UnityWebRequest chatRequest = new UnityWebRequest(chatUrl, "POST");
        byte[] bodyRaw = Encoding.UTF8.GetBytes(jsonBody);
        chatRequest.uploadHandler = new UploadHandlerRaw(bodyRaw);
        chatRequest.downloadHandler = new DownloadHandlerBuffer();
        chatRequest.SetRequestHeader("Authorization", "Bearer " + apiToken);
        chatRequest.SetRequestHeader("Content-Type", "application/json");

        yield return chatRequest.SendWebRequest();
        Debug.Log("创建对话完成");
        if (chatRequest.result == UnityWebRequest.Result.Success)
        {
   
   
            string response = chatRequest.downloadHandler.text;

            // 解析SSE格式
            string[] lines = response.Split('\n');
            string jsonData = "";
            foreach (string line in lines)
            {
   
   
                if (line.StartsWith("data:"))
                {
   
   
                    jsonData = line.Substring(5); // 去掉"data:"前缀
                    break;
                }
            }
            Debug.Log("对话Json:" + jsonData);
            if (!string.IsNullOrEmpty(jsonData))
            {
   
   
                SSEChatResponse sseResponse = JsonUtility.FromJson<SSEChatResponse>(jsonData);
                chatId = sseResponse.id;
                conversationId
<think>嗯,用户想在Unity中集成Coze智能体,但目前我手头的引用资料是关于Unity的NavMeshAgent和飞行兵种控制的。首先,我需要确认Coze智能体是什么。Coze可能是一个AI平台或服务,提供智能体功能,比如对话、决策等。但根据现有资料,没有直接提到Coze的内容,所以可能需要结合Unity的AI集成方法进行推断。 用户需要教程或文档,但官方可能没有现成的资源。我应该建议他们查看Coze的官方文档,寻找Unity SDK或API。同时,可以类比Unity集成其他AI服务的方法,比如使用REST API或WebSocket进行通信。例如,引用中提到的NavMeshAgent处理寻路,而飞行单位通过射线检测调整高度,这可能与智能体的移动控制有关,但Coze更可能涉及的是AI逻辑而非移动。 另外,用户可能需要编写自定义脚本,处理Coze智能体的响应,比如自然语言处理结果,并驱动Unity中的角色行为。可能需要使用Unity的协程或异步方法处理网络请求,避免阻塞主线程。同时,可以建议使用JSON进行数据交换,确保数据格式正确。 还需要考虑身份验证,比如API密钥,以及错误处理,比如网络连接问题。如果Coze提供的是对话功能,可能需要设置UI元素来显示对话内容,类似NPC的交互系统。测试时,建议先实现基础功能,再逐步增加复杂性。 最后,提醒用户参考Unity的官方AI和网络文档,以及Coze的开发者资源,确保集成步骤正确。如果遇到具体问题,如数据解析或实时通信,可以提供进一步的解决方案,比如使用Newtonsoft.Json库或WebSocket插件。</think>在Unity中集成Coze智能体目前没有官方教程,但可以通过以下技术方案实现: ### 一、基础集成原理 1. **通信架构**:采用REST API或WebSocket实现UnityCoze云服务的双向通信 2. **数据序列化**:使用JSON格式传输指令和响应数据,推荐安装Newtonsoft.Json插件 3. **异步处理**:通过Unity的`UnityWebRequest`类实现非阻塞网络请求 ### 二、实现步骤 1. **环境准备**: ```csharp using UnityEngine; using UnityEngine.Networking; using System.Collections; ``` 2. **基础通信模块**: ```csharp IEnumerator SendToCoze(string prompt){ string url = "https://api.coze.com/v1/chat"; string jsonData = "{\"message\":\"" + prompt + "\"}"; UnityWebRequest request = new UnityWebRequest(url, "POST"); request.uploadHandler = new UploadHandlerRaw(System.Text.Encoding.UTF8.GetBytes(jsonData)); request.downloadHandler = new DownloadHandlerBuffer(); request.SetRequestHeader("Content-Type", "application/json"); request.SetRequestHeader("Authorization", "Bearer YOUR_API_KEY"); yield return request.SendWebRequest(); if(request.result != UnityWebRequest.Result.Success) { Debug.LogError("Error: " + request.error); } else { string response = request.downloadHandler.text; // 解析响应数据 } } ``` 3. **运动控制集成**(结合导航功能): ```csharp public NavMeshAgent agent; public float responseUpdateInterval = 0.5f; void Start(){ StartCoroutine(UpdateAgentPath()); } IEnumerator UpdateAgentPath(){ while(true){ Vector3 targetPos = GetCozeResponsePosition(); agent.SetDestination(targetPos); yield return new WaitForSeconds(responseUpdateInterval); } } ``` 注:导航参数设置需注意速度与角速度的比例关系(参考默认值3.5:120)[^1] ### 三、关键技术点 1. **高度控制**:可参考飞行单位射线检测方法[^2],通过`Physics.Raycast`实现地形适应 2. **对话系统**:建议使用TextMesh Pro实现响应文本渲染 3. **性能优化**: - 设置合理的API调用频率(建议0.5-1秒/次) - 使用对象池管理AI实例 - 启用LOD分级响应机制
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