
Unity 编辑器扩展
王源骏
经常发布一些在开发游戏过程中遇到问题,
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查找组件上的引用、依赖
using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEditor;using UnityEditor.Sprites;using UnityEngine.Tilemaps;public class FindCite : Editor{ [MenuItem("Assets/FindCite")] static void FindAllCite()原创 2022-03-15 10:15:13 · 647 阅读 · 0 评论 -
Unity批量预设体替换材质球
using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEditor;using UnityEngine;using UnityEngine.UI;using UnityEditor.Sprites;public class ChangeMaterial : Editor{ /// <summary> /// 批量替换预设体材质球 操作步骤 1、 选着材质球 2、按Ctrl 选着预设体原创 2022-03-28 19:00:38 · 5027 阅读 · 0 评论 -
动态修改预设体上脚本的变量参数,保存所修改的数据,动态Apply预设体修改
Unity动态Apply预设体的修改原创 2022-03-16 19:44:57 · 796 阅读 · 0 评论 -
动态赋值图片工具 动态获取资源路径工具
unity 动态给配置表添加图片或者视频原创 2022-08-15 17:17:06 · 2510 阅读 · 0 评论 -
unity编辑器扩展界面使用 List
unity 编辑器扩展 面板使用list原创 2022-08-01 14:15:56 · 2167 阅读 · 0 评论