【Unity疑问】关于Body Tpye选项的一些个人浅见

本文探讨了Unity中2D Rigidbody的Body Type选项——Dynamic和Kinematic之间的区别。Dynamic类型受重力和力的影响,适合交互性强的物体,但性能消耗较高。而Kinematic类型不受力和重力影响,适用于用户精确控制的移动,且性能更优。在实现小鸟飞行的例子中,Dynamic模式下小鸟按鼠标时已有初始速度,而Kinematic模式下小鸟在启用后才开始加速,导致速度较慢。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

之前学习通过修改Body Type的选项来控制小鸟飞出速度时遇到的疑问,两种实现方式为什么得到不一样的结果?
dynamic
kinematic
教程里老师讲的不够详细,自行进行了对比。可以发现,在启用kinematic时,会关闭[Mass]、[Linear Drag]、[Angular Drag]、[Gravity Scale]。

然后查阅了一下官方指南

Mass 定义 2D 刚体的质量。如果已选中 Use Auto Mass,此属性将显示灰色。
Linear Drag 一种会影响位置移动的阻力系数。
Angular Drag 一种会影响旋转移动的阻力系数。
Gravity Scale 定义游戏对象受重力影响的程度。

Body Type:Dynamic

来自unity官网

A Dynamic Rigidbody 2D is designed to move under simulation. It has the full set of properties available to

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值