在Rigidbody 2D–Body Type–Kinematic(开启动力学)
Unity Rigidbody使用 之 isKinematic的使用。在Unity中,isKinematic结合Gravity使用,能使物体瞬间在有无动力效果中切换,本节介绍如何使用isKinematic实现愤怒的小鸟效果的简单案例,具体如下
public class Bird:MonoBehaviour{
private bool isClick=false;//判断是否点击鼠标
public Transform rightPos;
public float maxDis