Unity 3d愤怒的小鸟-Kinematic(开启动力学)

这篇博客介绍了如何在Unity 3D中利用Rigidbody的isKinematic属性创建愤怒的小鸟游戏效果。通过设置isKinematic和Gravity,可以实现物体动力状态的即时切换。文中详细讲解了利用Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition)将屏幕触摸位置转化为世界坐标的方法。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

在Rigidbody 2D–Body Type–Kinematic(开启动力学)

在这里插入图片描述

Unity Rigidbody使用 之 isKinematic的使用。在Unity中,isKinematic结合Gravity使用,能使物体瞬间在有无动力效果中切换,本节介绍如何使用isKinematic实现愤怒的小鸟效果的简单案例,具体如下

public class Bird:MonoBehaviour{
   
   
    private bool isClick=false;//判断是否点击鼠标
    public Transform rightPos;
    public float maxDis
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