Android游戏开发:NDK使用与游戏营销变现
1. NDK相关内容
1.1 日志打印与JNI方法
在使用NDK进行开发时, log.h 头文件定义了一个名为 android_log_print 的函数,它类似于标准C语言的 printf 函数。它接受一个日志级别以及两个代表标签和消息的 char* 指针。不过,我们的标签和消息参数类型是 jstring ,不能直接转换为 char* 指针,需要通过 env 参数暴露的方法临时将其转换为 char* 指针。这通过以下两个方法调用实现:
env-> GetStringUTFChars();
env-> ReleaseStringUTFChars();
之后,我们只需调用日志记录方法并传入参数。最后,需要清理转换后的字符串以避免内存泄漏。
下面是一个JNI方法示例,用于将浮点数组复制到直接字节缓冲区:
JNIEXPORT void JNICALL Java_com_badlogic_androidgames_ndk_JniUtils_copy
(JNIEnv *env, jclass clazz, jobject dst, jfloatArray src, jint offset, jint le
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