Super Jumper游戏开发:界面与模拟类详解
在游戏开发中,界面设计和模拟类的构建是至关重要的环节。本文将详细介绍Super Jumper游戏中的界面和模拟类的实现,包括帮助界面、高分界面以及各种游戏对象的模拟类。
1. 游戏界面相关方法
在游戏中, present() 方法用于清屏、设置投影矩阵、渲染背景和UI元素。由于UI元素有透明背景,会临时启用混合功能来渲染它们,而背景不需要混合,这样可以节省GPU资源。UI元素在以屏幕左下角为原点、y轴向上的坐标系中渲染。
batcher.drawSprite(32, 32, 64, 64, Settings.soundEnabled?Assets.soundOn:Assets.soundOff);
batcher.endBatch();
gl.glDisable(GL10.GL_BLEND);
pause() 方法会确保将设置保存到SD卡,因为用户可能在该屏幕上更改声音设置。
@Override
public void pause() {
Settings.save(game.getFileIO());
}
2. 帮助界面
游戏共有五个帮助界面,它们的工作方式相同:加载帮助界面图像,渲染箭头按钮,等待点击箭头按钮切换到下一个界面。各界面的区别仅在于加载的图像和跳转的目标界面。以下是第一个帮助界面的代码:
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