《Super Jumper 2D 游戏开发全解析》
1. 音乐与音效
在 Super Jumper 这款 8 位复古风格游戏中,音乐和音效的选用至关重要。由于其复古风格,适合使用合成器生成的芯片音乐和音效,像任天堂的 NES、SNES 和 Game Boy 所产生的经典芯片音乐就很合适。
- 音效制作 :使用 as3sfxr 工具(Tomas Pettersson 创建的 sfxr 的 Tom Vian Flash 版本,可在 www.superflashbros.net/as3sfxr 找到)来创建音效。为跳跃、撞击弹簧、撞击硬币、撞击松鼠以及点击 UI 元素等动作创建了音效。操作方法是在 as3sfxr 中针对每个类别不断点击左侧按钮,直到找到合适的音效。
- 音乐选择 :游戏音乐相对难找,网络上有一些提供适合 Super Jumper 这类游戏的 8 位芯片音乐的网站。这里选用了 Geir Tjelta 的 “New Song”,可在 Free Music Archive(www.freemusicarchive.org)找到。该歌曲遵循知识共享署名 - 非商业性使用 - 相同方式共享 3.0 美国许可协议(https://creativecommons.org/licenses/by - nc - sa/3.0/us/),意味着可在非商业项目(如开源的 Super Jumper 游戏)中使用,但需注明原作者且不修改原曲。在为游戏寻找音乐时,务必遵循许可协议。
2. 实现 Super Jumper
实现 Super Jumper 相对容易,可复用之前的框架,并遵循类似 Mr.
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