Android 游戏开发指南:活动启动、生命周期与输入处理
在 Android 游戏开发中,活动(Activity)的启动、生命周期管理以及输入设备的处理是至关重要的部分。下面将详细介绍相关的知识和操作方法。
活动的启动
在 Android 中,我们可以通过意图(Intent)以编程方式启动在清单文件中定义的活动。Intent 类有一个简单的构造函数,它接受两个参数:一个 Context 实例和一个 Class 实例。Context 是一个提供应用程序全局信息的接口,Activity 类扩展了该接口,因此我们可以直接将 Activity 的引用传递给 Intent 构造函数。
为了获取代表要启动活动的 Class 实例,我们可以使用反射机制。通过 Class.forName() 静态方法,传入包含类的完全限定名的字符串,就可以创建相应的 Class 实例。例如,我们后续实现的测试活动都将包含在 com.badlogic.androidgames.ch04androidbasics 包中,将包名与从 tests 数组中获取的类名拼接,就能得到要启动的 Activity 类的完全限定名。
构造好 Intent 实例后,调用 startActivity() 方法即可启动活动。这个方法在 Context 接口中定义,由于 Activity 实现了该接口,我们可以直接调用其实现。
应用程序的行为如下:首先显示启动活动,每次触摸列表中的项目时,将启动相应的活动,启动活动会暂停并进入后台,新活动将取代启动活动显示在屏幕上。按下 Andr
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