积分方法详解:从一维到二维三角形积分
1. 引言
在处理各种积分问题时,很多情况下无法通过解析方法得到精确解,此时数值积分(求积法)就显得尤为重要。特别是在使用矩量法时,解的精度很大程度上依赖于矩阵元素的精度,因此可靠且计算高效的求积方案至关重要。本文将详细介绍几种一维求积方案以及专门为二维平面三角形设计的求积方法。
2. 一维积分方法
2.1 质心近似法
质心近似法是一种简单的积分近似方法,它只对函数进行一次求值,并假设函数在积分区间内的值是恒定的。通常在积分区间的中点进行求值,其近似公式为:
[I = \int_{a}^{b} f(x) dx \approx (b - a)f\left(\frac{b + a}{2}\right)]
这种“单点”规则适用于被积函数变化缓慢的小区域,例如计算彼此距离较远的基函数和测试函数对之间的矩阵元素。在这种情况下,质心规则的结果通常与更精确规则的结果相差不大,但计算速度要快得多。由于这些元素的大小通常比靠近矩阵对角线的元素小,因此误差通常是可以容忍的。
2.2 矩形规则
矩形规则使用阶梯近似来逼近积分区间内的函数 (f(x))。将区间 ([a, b]) 划分为 (N) 个等长的小区间,每个小区间的长度为 (h = \frac{b - a}{N}),并计算 (f(x_1), f(x_2), \cdots, f(x_N)) 的值。每个小区间内积分的近似值为:
[\int_{x_i}^{x_{i + 1}} f(x) dx \approx hf(x_i)]
将所有小区间的积分近似值相加,得到矩形规则的表达式:
[I = \in
超级会员免费看
订阅专栏 解锁全文
2403

被折叠的 条评论
为什么被折叠?



