unity3D 根据所在文件夹自动设置一些属性

本文介绍了一个Unity编辑器脚本,该脚本可以自动将导入的纹理设置为Sprite类型,并应用特定的Sprite打包标签,同时禁用MipMap生成。这对于批量处理纹理资源特别有用,尤其是在制作大量2D游戏内容时。




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using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEditor;
using System.IO;
 
public class  Post : AssetPostprocessor
{
 
void OnPostprocessTexture (Texture2D texture)
{
string AtlasName =  new DirectoryInfo(Path.GetDirectoryName(assetPath)).Name;
TextureImporter textureImporter  = assetImporter as TextureImporter;
textureImporter.textureType = TextureImporterType.Sprite;
textureImporter.spritePackingTag = AtlasName;
textureImporter.mipmapEnabled = false;
}
 
}
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using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEditor;
using System.IO;
 
public class  Post : AssetPostprocessor
{
 
void OnPostprocessTexture (Texture2D texture)
{
string AtlasName =  new DirectoryInfo(Path.GetDirectoryName(assetPath)).Name;
TextureImporter textureImporter  = assetImporter as TextureImporter;
textureImporter.textureType = TextureImporterType.Sprite;
textureImporter.spritePackingTag = AtlasName;
textureImporter.mipmapEnabled = false;
}
 
}
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