仿射变换(Affine Transformation)

仿射变换是保持图形直线性和平行性的线性变换,涉及平移、缩放、翻转、旋转和剪切等操作。3*3矩阵不足以表达所有变换,而4*4矩阵能实现更复杂的仿射变换,如非原点旋转和镜像。变换过程通常包括将参照线或面移动到原点进行线性变换,然后反向平移回原位置。

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Affine Transformation是一种坐标之间的线性变换,保持图形的“平直性”(译注:straightness,即变换后直线还是直线不会打弯,圆弧还是圆弧)和“平行性”(译注:parallelness,其实是指保二维图形间的相对位置关系不变,平行线还是平行线,相交直线的交角不变。)。仿射变换可以通过一系列的原子变换的复合来实现,包括:平移(Translation)、缩放(Scale)、翻转(Flip)、旋转(Rotation)和剪切(Shear)。


3*3 矩阵只能表示线性变换,不能实现位置改变的变换,用4*4矩阵可以实现更丰富的仿射变换。 举例如下:

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