
3d game
文章平均质量分 78
春天里晴朗的天空
这个作者很懒,什么都没留下…
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unity 中基于NGUI中实现引导,拦截玩家的点击动作
通常游戏中的引导分为两种,强制引导和非强制引导,强制引导只能点被引导的按钮,点屏幕别的界面会提示玩家跟据引导提示走。刚接触ngui代码,大概了解了一下NGUI的工作原理,基本上实现了策划的要求。 在uicamera.cs中拦截玩家的点击事件: static public void Notify (GameObject go, string funcName, object o原创 2016-07-27 14:39:18 · 1187 阅读 · 0 评论 -
unity 资源加载框架设计
目的 便于增量更新功能的实现 降低安装包大小,unity不支持过滤掉Resources目录中不用的文件。 用AB包的方式加快资源文件的读取速度 生成asset bundle文件 基本流程如下图所示, 后面会详细说明。 BundleResources目录的资源组织 现在游戏中的资源放在Resources目录中,需要把这些资源按照一定的规则移动到BundleResources目录中。原创 2016-10-18 14:07:00 · 5664 阅读 · 0 评论