
NGUI
文章平均质量分 80
春天里晴朗的天空
这个作者很懒,什么都没留下…
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unity中基于NGUI实现一张图片上在某个地方挖个洞
按照策划的要求,引导时只有被引导的图片是高亮的,其余地方都是黑色半透明,如下图所示:对应的实现shader如下:Shader "Unlit/TutorialBg"{ Properties { _MainTex ("Base (RGB), Alpha (A)", 2D) = "black" {} _ClipRange0 ("Clip Vector原创 2016-07-27 14:24:31 · 3532 阅读 · 1 评论 -
unity 中基于NGUI中实现引导,拦截玩家的点击动作
通常游戏中的引导分为两种,强制引导和非强制引导,强制引导只能点被引导的按钮,点屏幕别的界面会提示玩家跟据引导提示走。刚接触ngui代码,大概了解了一下NGUI的工作原理,基本上实现了策划的要求。在uicamera.cs中拦截玩家的点击事件: static public void Notify (GameObject go, string funcName, object o原创 2016-07-27 14:39:18 · 1187 阅读 · 0 评论 -
Unity开发之NGUI系列
在Unity开发中收集了一些插件,收集这些插件的目的并不是我喜欢在开发中使用插件。本着喜欢的态度去收集的,就像我喜欢收集模型一样;还有一点就是通过了解插件能让我知道Unity更多的功能与应用,假设说:我想做一个RPG的手机游戏,但是不知道如何通过做出打斗的那种真实感,在Assets Store已经有这样的pack或kit,我就可以从它的代码结构,资源使用及Demo截图、文字描述中大概得知一二,再经转载 2016-07-21 17:55:18 · 1012 阅读 · 0 评论 -
NGUI根据图片是否透明来决定是否可以点中
using UnityEngine;using System.Collections;using System.Collections.Generic; [RequireComponent(typeof(UIWidget))]public class UIHitAlphaTest : MonoBehaviour{原创 2016-07-21 18:14:14 · 1177 阅读 · 0 评论