Unity开发之NGUI系列

在Unity开发中收集了一些插件,收集这些插件的目的并不是我喜欢在开发中使用插件。本着喜欢的态度去收集的,就像我喜欢收集模型一样;还有一点就是通过了解插件能让我知道Unity更多的功能与应用,假设说:我想做一个RPG的手机游戏,但是不知道如何通过做出打斗的那种真实感,在Assets Store已经有这样的pack或kit,我就可以从它的代码结构,资源使用及Demo截图、文字描述中大概得知一二,再经过分析,能为我做好前期的准备工作,及项目规化。当然了收集这么多插件,有些也是因为在Assets Store上宣传特别地给力,所以想收藏过来看一看其强大之处……

相对收集插件及模型来说,我更偏向看Unity方面的书箱,读书能够让我更全面地了解unity方方面面,包括一些基础的技能。

其中与NGUI相关的一系列的插件就有如下:(还有一些未整理)image,版本也从刚开始使用的2.0到现在的3.0.1,经历这么多的版本变化,对我来说,我要使用的核心的功能还是一样“提高开发效率,减少Draw Call。”

最常用的要数NGUI、NGUI&HUD Text、StarlinkUI,其它的仅打开看了,没有应用到具体的项目中

以下是部分插件在Assets Store上的截图

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检视面板

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UI的MVVM模式

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文字添加右键功能

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PS——>Unity

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深度管理

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屏幕适配

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HUD Text漂浮的文字

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主UI库

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我把它当作成品UI库

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