27、深入探索 JavaScript 原生接口(JSNI)

深入探索 JavaScript 原生接口(JSNI)

1. 理解 JSNI

在开发中,JSNI 编码的理念是尽可能减少在 “黑暗面”(JavaScript 领域)花费的时间。每个 JSNI 方法应处于原子级别,即执行一个清晰的功能,这样可以隔离问题,并尽可能在强类型的 Java 领域保持控制。

如果你熟悉为其他语言编写 Java 本地方法,那么 JSNI 会让你感觉相对熟悉。Java 本地接口(JNI)允许 Java 代码与用其他语言(如 C、C++ 或汇编)编写的组件进行交互,而 JSNI 则是 GWT Java 中用于与 JavaScript 组件交互的等效接口,其语法与 JNI 类似。

下面是一个简单的 JSNI 方法调用示例:

public static native void method_name(ObjectTyp someData)
/*-{   
   someData.@org.gwtbook.client.Data::data1 == "GWT In Action"
}-*/;  
2. 从 Java 跨越到 JavaScript

要在 GWT 应用程序中包含 JavaScript 代码,必须以特定方式编写,以便 Java 语法检查器和 GWT Java 编译器能够识别并正确处理它。

一个基本的 JSNI 方法定义如下:

public static native void method_name()
/*-{   
}-*/
课程设计报告:总体方案设计说明 一、软件开发环境配置 本系统采用C++作为核心编程语言,结合Qt 5.12.7框架进行图形用户界面开发。数据库管理系统选用MySQL,用于存储用户数据与小精灵信息。集成开发环境为Qt Creator,操作系统平台为Windows 10。 二、窗口界面架构设计 系统界面由多个功能模块构成,各模块职责明确,具体如下: 1. 起始界面模块(Widget) 作为应用程序的入口界面,提供初始导航功能。 2. 身份验证模块(Login) 负责处理用户登录与账户注册流程,实现身份认证机制。 3. 游戏主大厅模块(Lobby) 作为用户登录后的核心交互区域,集成各项功能入口。 4. 资源管理模块(BagWidget) 展示用户持有的全部小精灵资产,提供可视化资源管理界面。 5. 精灵详情模块(SpiritInfo) 呈现选定小精灵的完整属性数据与状态信息。 6. 用户名录模块(UserList) 系统内所有注册用户的基本信息列表展示界面。 7. 个人资料模块(UserInfo) 显示当前用户的详细账户资料与历史数据统计。 8. 服务器精灵选择模块(Choose) 对战准备阶段,从服务器可用精灵池中选取参战单位的专用界面。 9. 玩家精灵选择模块(Choose2) 对战准备阶段,从玩家自有精灵库中筛选参战单位的操作界面。 10. 对战演算模块(FightWidget) 实时模拟精灵对战过程,动态呈现战斗动画与状态变化。 11. 对战结算模块(ResultWidget) 对战结束后,系统生成并展示战斗结果报告与数据统计。 各模块通过统一的事件驱动机制实现数据通信与状态同步,确保系统功能的连贯性与数据一致性。界面布局遵循模块化设计原则,采用响应式视觉方案适配不同显示环境。 资源来源于网络分享,仅用于学习交流使用,请勿用于商业,如有侵权请联系我删除!
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