计算机生成投影模拟的数学模型与函数性质
在构建了体模模型之后,我们可以进一步获取投影。为了实现这一目标,需要选择计算投影的分辨率以及每次投影后系统旋转的角度,然后按照上述步骤进行计算。
1. 扇形束投影的数学模型
从扇形束投影进行图像重建的问题在之前有过介绍。这里,我们将运用之前推导的几何关系,为数学体模制定获取扇形束投影值的方法。重要结论是,对于扇形束中的任何射线,我们都能在假设的平行束中找到等效射线。
通过方程(6.19)和(6.20),可以定义以下关系,从而用扇形束射线的特定参数来表示平行束射线的参数:
- (s = R_f \sin \beta) (10.13)
- (\alpha_p = \alpha_f + \beta) (10.14)
其中,(\beta) 是射线与扇形束主轴之间的角度,(\alpha_f) 是扇形束投影系统的旋转角度,(R_f) 是射线管运动轨迹圆的半径。
下一步是使用方程(10.13)和(10.14)确定的参数,计算数学体模所有元素的平行投影值 (p_i^p(s, \alpha_p)),具体计算方法在相关章节有描述。体模所有元素的这些投影值之和即为投影值 (p_f(\beta, \alpha_f))。
2. 锥形束螺旋投影的数学模型
对于使用锥形辐射束绕患者做螺旋运动的投影系统,有必要在三维空间中定义数学体模。这意味着原本定义构成数学体模的椭圆(平面图形)的方程(10.1),需要被椭球体(三维实体)的方程所取代。
- 以坐标系原点为中心的椭球体方程:(\frac{x^2}{a^2} + \frac{y^2}{b^2
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