深入探索 Android NDK 与 RenderScript 开发
1. Android NDK 简介
开发者通常会使用 Java 编写 Android 应用,但在某些情况下,使用其他语言(如 C 或 C++)来编写部分代码是很有必要的。为了满足这些需求,Google 推出了 Android 原生开发工具包(NDK)和 RenderScript。
Android NDK 是对 Android SDK 的补充,它提供了一套工具,允许开发者使用 C 和 C++ 等原生代码语言来实现应用的部分功能。NDK 提供了用于构建原生活动、处理用户输入、使用硬件传感器等功能的头文件和库。
不过,使用 NDK 也有一定的代价。当调用原生代码时,执行会从 Dalvik 虚拟机(VM)的 Java 字节码通过 Java 原生接口(JNI)转换为编译后的原生代码。跨接口调用方法会增加开销,影响性能,因此最好只在这种开销可以忽略不计的情况下使用原生代码。在原生方法中执行较长的操作,并减少来自 Java 层的请求,有助于减少这种开销。
需要注意的是,由于 Android 2.2 中集成了即时编译器,在 Dalvik 中运行的代码已经有了性能提升。
2. NDK 的使用场景
- CPU 密集型代码且内存分配较少 :例如物理模拟、信号处理、大阶乘计算以及大整数素性测试等。不过,RenderScript 可能更适合处理其中的一些场景。
- 便于移植现有的 C/C++ 源代码 :使用 NDK 可以让开发者将大部分或全部应用代码保留在 C/C++
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