《Gadget Desktop应用开发:从模型设计到界面搭建》
1. 容器应用模式与MVC架构
Gadget Desktop应用采用了容器应用模式,这种模式下的应用就像一个容器,容纳各种功能特性。这些特性可以是像Eclipse插件那样补充应用主要功能的插件,也可以是独立于应用本身执行任务的实用工具。在后者的情况下,应用就成了一个纯粹的容器,只为一组实用工具提供通用基础。
同时,Gadget Desktop应用采用了模型 - 视图 - 控制器(MVC)架构来组织其各个部分。这是一种逻辑上组织应用代码的好方法,许多Java开发者都很熟悉。为了让源代码各部分在物理上相互分离,我们将所有模型类放在 com.gwtapps.desktop.client.model 包中,所有视图类放在 com.gwtapps.desktop.client.view 包中,所有控制器类放在 com.gwtapps.desktop.client 包中。由于这些包都是Gadget Desktop应用客户端包的子包,它们的代码都会被GWT编译器编译成JavaScript。
在MVC架构中,模型是应用操作的数据。对于Gadget Desktop应用来说,模型由桌面小工具组成。我们会把支持为应用构建小工具的所有代码放在模型包中。这个小工具框架将为小工具提供服务,方便视图进行实例化,也便于控制器进行控制,包括持久化小工具的状态。
2. 抽象工厂模式的运用
在编写新的小工具时,我们应尽可能方便地将其添加到代码中。借助GWT,我们可以利用Java通过精心设计的面向对象技术和设计模式构建应用逻
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