图像纹理模型与分类及最大似然估计方法解析
1. 图像纹理模型与分类
在图像处理领域,纹理模型与分类是重要的研究方向。下面将详细介绍相关的概念、方法和技术。
1.1 纹理模型基础
在处理图像时,对于像素的灰度值更新,有如下公式:
[is = Ps + E_{ast}(rt - At) + ails]
这里的 (is) 被接受为像素 (s) 处的新灰度值。实际上,像素 (s) 处的局部特征就是这个随机变量的规律。为避免边界处理的困难,图像通常会以环面形式进行处理。
有一种流行的模拟技术源于自回归模型,它与一维时间序列模型密切相关。这种技术最初由 McCormick 和 Jayaramamurthy 在 1974 年用于图像纹理分析。对应的算法形式如上述公式所示,这表明基于自回归和随机场的不同方法之间存在紧密联系。在处理这些技术时,常采用标准的光栅扫描访问方案,只考虑当前像素之前更新过的邻居(即前一行和左侧的像素),其他系数 (ast) 暂时设为零,这样就将经典一维模型的技术应用到了多维情况,但这种方向模型对于空间现象通常并不被认为是足够合适的。
1.2 纹理分类概述
纹理分类的问题可以描述为:假设通过遥感等方式记录了数据 (y = (y_s)_{s\in S}),同时给定了一个纹理类别的参考列表,每个纹理类别由有限集合 (L) 中的一个标签表示。观察窗口 (S) 被像素块覆盖,这些块可以重叠或不重叠。对于每个块 (B),需要分配一个标签 (x_B \in L),以表示该块上的灰度值模式代表了纹理类型 (x_B) 的一部分。除了正常的纹理标签,还可以添加如“doubt”(表示不确定)和“out”(表示不属于这些纹理
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