Java 中组件嵌套与颜色频率游戏开发
1. 组件嵌套概述
组件可以进行嵌套。布局容器是 Parent 的子类,而 Parent 又是 Node 的子类,所以布局容器既是容器也是组件。这意味着它们可以包含其他布局容器,而这些容器又可以包含组件,利用这一特性能够实现更精确的布局。
通常在嵌套组件时,会将多个组件放入一个布局容器,再把这个布局容器放入另一个布局容器。每个布局容器可以不同,这样组件就能以多种方式排列,还能根据需要进行多级嵌套。
示例:颜色频率游戏
以一个颜色频率游戏为例,使用红、绿、蓝三种颜色随机生成一个 8x8 的颜色网格,用户通过点击按钮来猜测最常出现的颜色。
整体使用 BorderPane ,其左侧使用 VBox 包含三个按钮,中间使用 GridPane 包含 64 个彩色标签。这样,左侧和中间的部分会自动调整以填充空间。
2. MVC 架构与可复用性设计
采用 MVC(Model-View-Controller)架构进行设计,并且注重类的可复用性。这次还对 Controller 进行了编码,使其在一定条件下可复用。在 Controller 类中,使用接口而非具体的 Model 类,这样 Controller 就可以与实现该接口的任何 Model 一起使
Java组件嵌套与颜色频率游戏开发
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