机器人图探索陷阱构造技术解析
1. 机器人简化与不可约机器人
在图探索问题中,为了更好地分析机器人的行为,我们会对机器人进行简化操作。这里有两种简化类型:
- 类型 - i 简化 :当存在两条弧违反特定属性(i)时,可应用类型 - i 简化,此过程至少会移除一个状态。
- 类型 - ii 简化 :在所有弧满足属性(i)后,若存在两条弧违反属性(ii),则可应用类型 - ii 简化,该简化能消除此情况,且不会产生违反属性(i)的弧。
通过最长可能的类型 - i 简化序列,再进行类型 - ii 简化(若适用),可得到不可约机器人。设原机器人为 (A = (\Delta, S, f, \hat{s})),经过简化后得到 (A’ = (\Delta, S’, f’, \hat{s}’)),简化步骤数为 (k),则有以下性质:
1. (A’) 是不可约的。
2. (|S’| + k \leq |S|)。
3. 若 (A) 和 (A’) 从图的同一节点 (u) 以属于其循环的相同状态 (s) 开始,当它们回到状态 (s) 时,会处于同一节点 (v),且 (A) 最多比 (A’) 多遍历 (k) 条边。
2. 单个机器人的陷阱构造
2.1 不可约机器人的陷阱核心
设不可约机器人 (\tilde{A} = (\Delta, S, f, \hat{s})) 的足迹为 (fp(\tilde{A}) = W_0W^*),(|W_0W| = K)。其状态转移图 (G(\tilde{A})) 由从初始状态 (\hat{s}) 开始的有
机器人图探索陷阱构造技术解析
超级会员免费看
订阅专栏 解锁全文
26

被折叠的 条评论
为什么被折叠?



