Unity 事件Event

本文介绍了Unity游戏开发中如何利用事件委托解决数据传输延时问题,通过实例展示了事件委托的基本用法,包括委托声明、事件定义及触发过程。

由于在Unity游戏开发过程中,涉及到与后台的连接,上一篇文章已经介绍到用了Socket连接,但数据的传输会有延时,导致逻辑编写比较麻烦。于是就去学习了委托。

接下来就简单介绍一下Event的应用:

其实很简单,就是新建一个委托并新建事件,给事件执行函数:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Test : MonoBehaviour {

	public delegate void test (string message);
	public event test logMessageEvent;

	private string str = "这是一个事件!";
	// Use this for initialization
	void Start () {
		logMessageEvent += logMessage;
	}

	// Update is called once per frame
	void Update () {
		if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)){
			logMessage (str);
		}
	}

	void logMessage(string message){
		Debug.Log (message);
	}
}
将脚本挂在一个空物体上运行即可。

因为目前只接触了一点点,所以理解好不好,只能说一下我目前的感受:

举个例子说吧,比如,我在游戏中要进行登录,登录方法中会这样写,首先给后台发送消息,然后解析返回的消息,但是服务器传回消息会有延时,我们去解析消息时就会报空,所以就要在传回消息的读取中加一个变量控制,然后通过对这个变量的判断决定是否进行解析,非常麻烦,但是用事件委托做完全不会有这个问题。

另外Click事件,也是采用了委托事件来执行:


### 如何在 Unity 中使用 UnityEvent #### 定义 UnityEvent 成员变量 为了能够在脚本中利用 `UnityEvent`,需先声明一个该类型的公共成员变量。这允许通过 Inspector 界面轻松配置响应事件的行为[^3]。 ```csharp using UnityEngine; using UnityEngine.Events; public class MyClass : MonoBehaviour { // 声明一个无参的 UnityEvent 类型的公开字段 public UnityEvent myEvent; } ``` #### 初始化 UnityEvent 实例 当创建带有泛型参数的 `UnityEvent` 或确保其不为空时,可以在 `Start()` 方法或其他初始化逻辑处实例化它[^2]。 ```csharp void Start() { // 如果 onEventTriggered 未被赋值,则新建一个接受 int 参数的 UnityEvent 对象 if (onEventTriggered == null) onEventTriggered = new UnityEvent<int>(); } ``` #### 添加监听器并触发事件 可以通过调用 `AddListener()` 方法来注册回调函数至特定的 `UnityEvent` 上;而要执行这些已绑定的方法只需简单地调用 `Invoke()` 函数即可传递必要的参数给所有的监听者[^1]。 ```csharp // 注册一个处理程序到 UnityEvent myEvent.AddListener(SomeMethod); // 调用 Invoke 来触发所有附加于 this.myEvent 的方法 if(myEvent != null){ myEvent.Invoke(); } private void SomeMethod(){ Debug.Log("This method was called by the UnityEvent."); } ``` 对于带有一个或多个参数的情况,同样适用上述模式: ```csharp // 使用带单个整数参数的 UnityEvent public UnityEvent<int> onIntEvent; // 向此 UnityEvent 添加具有相应签名的方法 onIntEvent.AddListener(OnIntReceived); // 当条件满足时,向所有监听者广播指定数值 if(onIntEvent != null){ onIntEvent.Invoke(someIntegerValue); } private void OnIntReceived(int value){ Debug.Log($"Received integer: {value}"); } ```
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