Unity事件系统

事件监听的原理:比如改变玩家金币是一个事件,数据中心接受到要改变玩家金币的信息,金币发生变化的时候,通知每个注册过这个事件的界面(也就是这个事件的订阅者),要进行什么操作.

在这里插入图片描述
举个例子:我现在要点击一下按钮就让金币数加100

首先,我应该先顶一下金币发生改变
在这里插入图片描述
其次,

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class PlayerInfoManagerTest  {
   
   
    #region 单例模式
    private static PlayerInfoManagerTest instance;
    private PlayerInfoManagerTest()
    {
   
   
    }
    public static PlayerInfoManagerTest Instance
    {
   
   
        get
        {
   
   
            if (instance 
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