android 学习随笔二十二(小结)

本文详细介绍Android开发的基础知识,包括ADB工具使用、开发环境搭建、UI布局、数据存储、网络请求等核心内容,并介绍四大组件及服务、广播接收者等高级特性。

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  •  ADB进程

* adb指令
* adb install xxx.apk
* adb uninstall 包名
* adb devices
* adb start-server
* adb kill-server
* adb shell
* ls
* ps
* rm
* cd
* adb push 文件路径/文件名 sdcard/文件名
* adb pull sdcard/文件名

  • Android开发环境

* sdk
* eclipse
* adt:eclipse插件

  • DDMS

* 查看Android设备
* 控制台输出
* 给模拟器打电话发短信

  • Android项目目录结构

* assets:较大资源文件,没有资源id,使用io流读取
* libs:第三方jar包
* res:资源文件,有资源id

  • 按钮点击事件

* 设置侦听
* onClick属性

  • android五种常见布局

* 线性
* 相对
* 帧
* 表格:TableRow
* 绝对

  • Log

* 控制台输出分5个等级
* Log.v
* Log.e

  • 单元测试框架

* AndroidTestCase
* 指令集和类库

  • 数据存储

* 文件读写:内部存储、外部存储路径
* SharedPreference
* 键值对形式保存数据
* 保存到xml文件
* 数据库SQLite数据库
* ContentProvider
* 把数据保存在别人的私有文件中

  • XML生成解析

* XmlSerializer,序列化器
* DOM、SAX、PULL
* pull事件类型
* START_DOCUMENT
* END_DOCUMENT
* START_TAG
* END_TAG
* TEXT

  • SQLite数据库

* SQLiteOpenHelper:创建数据库
* 构造方法的4个参数
* SQLiteDatabase:增删改查
* 主键:_id

  • ListView:用于显示列表

* 条目是一个View对象,可以用布局文件填充而来
* 设置Adapter
* getCount:获取条目总数
* getView:获取View对象作为条目显示
* 条目一旦划出屏幕,就会被缓存
* 下一次getView方法调用时,会把缓存传进去

  • 网络请求

* URL对象封装网址
* 打开连接对象
* 对连接对象做设置
* 请求方式get/post
* 连接/读取超时
* 发送请求,获取相应码
* 服务器通过流把请求的数据交给客户端

  • 消息队列机制

* 主线程创建时,就会创建MessageQueue和Looper对象
* 程序员创建Handler对象
* 消息队列中有消息,Looper就把消息取出,交给Handler,触发handleMessage调用
* 发送消息:sendMessage
* 把消息发到创建Handler的那个线程的消息队列
* 消息携带数据
    * what
    * obj
    * setData:Bundle

  • Android四大组件

* Activity
* service
* broadcastReceiver
* contentProvider

  • Activity
    • * 生命周期:

* oncreate
* onstart
* onresume
* onpause
* onstop
* ondestroy
* onrestart

    • * 启动方式:

* startActivity
* startActivityForResult
* 回调onActivityReslut

    • * 启动模式:

* 标准
* singleTop
* singleTask
* singleInstance

  • Intent

* Activity跳转
* Service启动
* 广播发送
* 显式意图:指定目标Activity/Service的字节码
* 隐式意图:设置intent对象去匹配intent-filter
* 可以封装数据
    * 八大基本数据类型及其数组
    * String及其数组
    * bundle
    * 实现了序列化接口的对象
        * Serializable
        * Parcelable

  • 广播接收者

* 通过intent-filter定义接收什么广播
* 可以设置优先级,对于有序广播有效
* 有序广播
     * 按照优先级区分接收的先后顺序
* 无序广播
     * 不分先后顺序
     * 不能拦截,不能修改广播内容

  • Service

* 启动方式
     * startService
           * 服务进程
           * 服务跟Activity没有一毛钱关系
           * onCreate-onStartCommand-onDestroy
     * bindService
           * 进程优先级不变
           * 服务和Activity同生共死
           * * onCreate-onBind-onUnbind-onDestroy
* 进程优先级
      * 前台进程
      * 可见进程
      * 服务进程
      * 后台进程
      * 空进程
      * 先杀优先级低的,相同优先级,LRU算法定生死

  • AIDL

* 把接口文件后缀名改成aidl
* aidl中默认都是public,不需要也不允许定义访问修饰符
* 中间人对象继承Stub
* 把aidl赋值到启动者的应用中,包名必须一致
* 绑定时获得中间人对象,Stub.asInterface强转

  • ContentProvider:

* 共享私有数据
* 提高安全性,可以定义共享规则
* Uri匹配器
       * 匹配Uri末尾携带的内容
* ContentObserver:接收通知,内容提供者改变数据库时会发通知

  • 播放器

* MediaPlayer:音乐视频
* SurfaceView:视频播放
        * surfaceHolder
        * 可见时创建,不可见时销毁

  • 摄像头

* 启动系统自带的Activity
* Camera:负责拍照
* SurfaceView:显示预览界面

  • 图片处理

* 加载图片时会解析图片的所有像素信息
* 内存中使用ARGB保存像素信息,也就是32位色,占用4个字节
* 压缩图片后再加载

【基于QT的调色板】是一个使用Qt框架开发的色彩选择工具,类似于Windows操作系统中常见的颜色选取器。Qt是一个跨平台的应用程序开发框架,广泛应用于桌面、移动和嵌入式设备,支持C++和QML语言。这个调色板功能提供了横竖两种渐变模式,用户可以方便地选取所需的颜色值。 在Qt中,调色板(QPalette)是一个关键的类,用于管理应用程序的视觉样式。QPalette包含了一系列的颜色角色,如背景色、前景色、文本色、高亮色等,这些颜色可以根据用户的系统设置或应用程序的需求进行定制。通过自定义QPalette,开发者可以创建具有独特视觉风格的应用程序。 该调色板功能可能使用了QColorDialog,这是一个标准的Qt对话框,允许用户选择颜色。QColorDialog提供了一种简单的方式来获取用户的颜色选择,通常包括一个调色板界面,用户可以通过滑动或点击来选择RGB、HSV或其他色彩模型中的颜色。 横渐变取色可能通过QGradient实现,QGradient允许开发者创建线性或径向的色彩渐变。线性渐变(QLinearGradient)沿直线从一个点到另一个点过渡颜色,而径向渐变(QRadialGradient)则以圆心为中心向外扩散颜色。在调色板中,用户可能可以通过滑动条或鼠标拖动来改变渐变的位置,从而选取不同位置的颜色。 竖渐变取色则可能是通过调整QGradient的方向来实现的,将原本水平的渐变方向改为垂直。这种设计可以提供另一种方式来探索颜色空间,使得选取颜色更为直观和便捷。 在【colorpanelhsb】这个文件名中,我们可以推测这是与HSB(色相、饱和度、亮度)色彩模型相关的代码或资源。HSB模型是另一种常见且直观的颜色表示方式,与RGB或CMYK模型不同,它以人的感知为基础,更容易理解。在这个调色板中,用户可能可以通过调整H、S、B三个参数来选取所需的颜色。 基于QT的调色板是一个利用Qt框架和其提供的色彩管理工具,如QPalette、QColorDialog、QGradient等,构建的交互式颜色选择组件。它不仅提供了横竖渐变的色彩选取方式,还可能支持HSB色彩模型,使得用户在开发图形用户界面时能更加灵活和精准地控制色彩。
标题基于Spring Boot的二手物品交易网站系统研究AI更换标题第1章引言阐述基于Spring Boot开发二手物品交易网站的研究背景、意义、现状及本文方法与创新点。1.1研究背景与意义介绍二手物品交易的市场需求和Spring Boot技术的适用性。1.2国内外研究现状概述当前二手物品交易网站的发展现状和趋势。1.3论文方法与创新点说明本文采用的研究方法和在系统设计中的创新之处。第2章相关理论与技术介绍开发二手物品交易网站所涉及的相关理论和关键技术。2.1Spring Boot框架解释Spring Boot的核心概念和主要特性。2.2数据库技术讨论适用的数据库技术及其在系统中的角色。2.3前端技术阐述与后端配合的前端技术及其在系统中的应用。第3章系统需求分析详细分析二手物品交易网站系统的功能需求和性能需求。3.1功能需求列举系统应实现的主要功能模块。3.2性能需求明确系统应满足的性能指标和安全性要求。第4章系统设计与实现具体描述基于Spring Boot的二手物品交易网站系统的设计和实现过程。4.1系统架构设计给出系统的整体架构设计和各模块间的交互方式。4.2数据库设计详细阐述数据库的结构设计和数据操作流程。4.3界面设计与实现介绍系统的界面设计和用户交互的实现细节。第5章系统测试与优化说明对系统进行测试的方法和性能优化的措施。5.1测试方法与步骤测试环境的搭建、测试数据的准备及测试流程。5.2测试结果分析对测试结果进行详细分析,验证系统是否满足需求。5.3性能优化措施提出针对系统性能瓶颈的优化建议和实施方案。第6章结论与展望总结研究成果,并展望未来可能的研究方向和改进空间。6.1研究结论概括本文基于Spring Boot开发二手物品交易网站的主要发现和成果。6.2展望与改进讨论未来可能的系统改进方向和新的功能拓展。
1. 用户与权限管理模块 角色管理: 学生:查看个人住宿信息、提交报修申请、查看卫生检查结果、请假外出登记 宿管人员:分配宿舍床位、处理报修申请、记录卫生检查结果、登记晚归情况 管理员:维护楼栋与房间信息、管理用户账号、统计住宿数据、发布宿舍通知 用户操作: 登录认证:对接学校统一身份认证(模拟实现,用学号 / 工号作为账号),支持密码重置 信息管理:学生完善个人信息(院系、专业、联系电话),管理员维护所有用户信息 权限控制:不同角色仅可见对应功能(如学生无法修改床位分配信息) 2. 宿舍信息管理模块 楼栋与房间管理: 楼栋信息:名称(如 "1 号宿舍楼")、层数、性别限制(男 / 女 / 混合)、管理员(宿管) 房间信息:房间号(如 "101")、户型(4 人间 / 6 人间)、床位数量、已住人数、可用状态 设施信息:记录房间内设施(如空调、热水器、桌椅)的配置与完好状态 床位管理: 床位编号:为每个床位设置唯一编号(如 "101-1" 表示 101 房间 1 号床) 状态标记:标记床位为 "空闲 / 已分配 / 维修中",支持批量查询空闲床位 历史记录:保存床位的分配变更记录(如从学生 A 调换到学生 B 的时间与原因) 3. 住宿分配与调整模块 住宿分配: 新生分配:管理员导入新生名单后,宿管可按专业集中、性别匹配等规则批量分配床位 手动分配:针对转专业、复学学生,宿管手动指定空闲床位并记录分配时间 分配结果公示:学生登录后可查看自己的宿舍信息(楼栋、房间号、床位号、室友列表) 调整管理: 调宿申请:学生提交调宿原因(如室友矛盾、身体原因),选择意向宿舍(需有空位) 审批流程:宿管审核申请,通过后执行床位调换,更新双方住宿信息 换宿记录:保存调宿历史(申请人、原床位、新床位、审批人、时间) 4. 报修与安全管理模块 报修管理: 报修提交:学生选择宿舍、设施类型(如 "
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