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原创 Android实战——修改系统默认输入法
对于 Android 设备开发来说,内置输入法的安装及默认输入法的设置是一个很常见的功能,下面我们就来看一下系统输入法的相关配置流程。
2025-03-05 10:21:43
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原创 从记录到分享:我的创作之旅
而我也从职场小白成长为领域精英,并且在 2024 年,我获得了 优快云 移动开发领域新星创作者和博客专家的头衔,并且还参与了 优快云 博客之星的评选,最终获得了 88 名的成绩。更重要的是,我重新找到了一份自己理想的工作,这份工作不仅满足了我的职业发展需求,也提供了更多的机会去探索前沿技术。尤其是在AI爆发的时代背景下,我们的见识和积累可以更好地帮助我们解决遇到的各种问题,也为我的职业生涯开辟了新的方向。在有限的精力下,我尝试找到创作与工作学习之间的平衡点,确保每一方面都能得到应有的重视。
2025-03-05 10:09:38
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原创 Android Audio其他——数字音频接口(附)
数字音频接口 DAI,即 Digital Audio Interfaces,顾名思义,DAI 表示在板级或板间传输数字音频信号的方式。相比于模拟接口,数字音频接口抗干扰能力更强,硬件设计简单,DAI 在音频电路设计中得到越来越广泛的应用。
2025-02-24 11:37:06
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原创 Android Audio实战——音频相关基础概念(附)
Android Audio 开发其实就是媒体源数字化的过程,通过将声波波形信号通过 ADC 转换成计算机支持的二进制的过程叫做音频采样 (Audio Sampling)。采样 (Sampling) 的核心是把连续的模拟信号转换成离散的数字信号。
2025-02-24 11:36:40
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原创 Android多语言开发自动化生成工具
在做 Android 开发的过程中,经常会遇到多语言开发的场景,尤其在车载项目中,多语言开发更为常见。对应多语言开发,通常都是在中文版本的基础上开发其他国家语言,这里我们会拿到中-外语言对照表,这里的工作难度其实并不高,但是工作量却是非常的大,而且都是复制/粘贴的无聊操作,如何能快速的完成这种简单重复的操作呢?这里我们就来简单实现一下。
2025-01-23 08:55:13
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原创 Android SystemUI——最近任务列表启动(十八)
前面分析了初始化涉及到的关键类,系统启动后会启动 SystemUI 进程,然后进行一系列初始化,接下来看一下进入 Recents 的流程。我们主要分析最近任务应用列表的启动与显示。
2025-01-23 08:54:07
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原创 Android SystemUI——最近任务应用列表(十七)
对于最近任务应用列表来说,在 Android 原生 SystemUI 中是一个单独的组件。但对于 Android 源码的 CarSystemUI 最近任务应用列表组件有是一个移除的组件(代码参考确实,在某些版本的 Android 源码中,特别是针对 CarSystemUI(车载系统的用户界面),最近任务应用列表组件可能被移除或者其功能被限制。这种改动通常是为了优化用户体验或遵守特定的安全法规和设计指南。
2025-01-22 08:42:17
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原创 Android SystemUI——通知栏构建流程(十六)
如果说 StatusBar 是代码最多最重要的一个,那 Notification 是使用最多,最广泛的一个。对于通知栏的构建与前面快捷设置面板相似,都是在状态栏(StatusBar)中完成的,这里我们就看看一下通知栏的相关内容。
2025-01-22 08:42:04
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原创 Android SystemUI——快捷面板的显示(十五)
上一篇文章我们分析了 QSTileHost 初始化以及快捷设置面板的创建流程,这里我们继续来看一下快捷设置面板显示流程。
2025-01-21 08:48:44
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原创 Android SystemUI——快捷面板的创建(十四)
上一篇文章介绍了快捷面板界面 QSFragment 的创建流程,这里我们继续介绍快捷按键 QSTile 和管理 QSTile 生命周期和服务注册的 QSTileHost。
2025-01-21 08:48:32
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原创 Android SystemUI——系统快捷设置面板(十三)
通过前面的内容我们了解了SystemUI的启动流程以及相关组件的加载流程,同时也详细介绍了导航栏的创建和加载流程,对于SystemUI的组件来说,除了导航栏之外,下拉快捷设置面板也是比较重要的一个组件。
2025-01-20 08:46:46
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原创 Android SystemUI——自定义状态栏和导航栏(十二)
通过前面的文章内容,我们了解了Android系统原生的状态栏StatusBar和车载系统状态栏CarStatusBar的启动流程以及视图构建流程,这里我们来简单的看一下自定义状态栏和导航栏视图的实现流程。
2025-01-20 08:46:29
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原创 Android SystemUI——CarSystemBar视图解析(十一)
前面文章我们已经把CarSystemBar从启动到构建视图,再到将视图添加到Window的流程分析完毕,我们知道默认情况下在车载系统中只显示顶部栏和底部栏视图的。这里我们在前面文章的基础上具体解析顶部栏视图的结构。
2025-01-19 00:03:29
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原创 Android SystemUI——CarSystemBar添加到窗口(十)
上一篇文章我们看到了车载状态栏CarSystemBar视图的创建流程,这里我们继续分析将车载状态栏添加到Windows窗口中。
2025-01-19 00:03:08
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原创 Android SystemUI——CarSystemBar车载状态栏(九)
上一篇文章我们介绍了车载开发中的CarSystemUI,而车载开发中的状态栏也被CarSystemBar所取代,这里我们就来看看一下车载系统中的状态栏——CarSystemBar。
2025-01-18 10:28:36
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原创 站在35岁的起点:年度创作回顾与未来展望
站在2025年的起点上,我相信,在持续学习与不懈努力下,35岁不会是危机,而是我们程序员生涯中的黄金时代。让我们一起加油,继续书写属于我们的故事。优快云不仅是我的博客家园,更是无数开发者共同成长、互相激励的精神乐园。在这里,我找到了前进的方向,也收获了满满的友谊和支持。是你们的鼓励让我有勇气面对每一次挑战;是你们的关注和订阅给了我继续前行的动力;是你们的评论和建议帮助我不断完善自己。
2025-01-18 08:45:12
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原创 Android SystemUI——车载CarSystemUI加载(八)
车载 CarSystemUI 是指专门为汽车环境设计的用户界面和用户体验(UI/UX),它通常与 Android Automotive OS 或其他嵌入式操作系统一起工作,为驾驶者和乘客提供安全、直观且高效的交互方式。Android Automotive OS 是 Google 专门为汽车开发的操作系统版本,它基于 Android 平台,并针对车辆内部的使用进行了优化。
2025-01-16 09:00:18
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原创 Android SystemUI——NavigationBar导航栏(七)
系统导航栏同样也是在StatusBar中被创建的,经过层层调用,最终是调用导航栏控制器NavigationBarController的createNavigationBars方法来创建导航栏窗口。NavigationBarController最终是调用NavigationBar的createView方法来创建导航栏并返回导航栏视图。1、上面我们分析完了状态栏的创建过程,下面我们再来简单分析一下系统导航栏的创建过程。3、NavigationBar的createView方法如下所示。
2025-01-16 09:00:00
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原创 Android SystemUI——StatusBar视图创建(六)
上一篇文章我们介绍了 StatusBar 的构建过程,在 makeStatusBarView() 中获得 FragmentHostManager,用来管理 StatusBar 的窗口。
2025-01-15 08:49:07
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原创 Android SystemUI——StatusBar状态栏构建(五)
通过前面的分析我们知道,SystemUI 的所有组件实例都是通过和 Dagger2 相关的 ComponentHelper 类得到的,该类中的 SystemUI 组件实例最初是通过 Dagger2 的依赖注入得到的,而 Dagger2 在实例化 SystemUI 组件的时候,会调用对应组件的构造方法。源码位置:/frameworks/base/packages/SystemUI/src/com/android/systemui/statusbar/phone/StatusBar.java。
2025-01-15 08:48:49
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原创 Android SystemUI——使用Dagger2加载组件(四)
SystemUI模块在源码中的路径为framework/base/package/SystemUI,本质上来说它也是一个APK(Android应用程序包)。虽然SystemUI在技术层面上是一个APK,但它的角色和行为远远超出了普通应用程序的范畴,作为一个系统级别的应用,它不仅享有更高的权限,而且对于维持Android设备的基本操作和用户体验至关重要。
2025-01-14 09:29:37
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原创 Android SystemUI——初始化流程(三)
1、Android 系统在启动之后,首先会Zygote进程,Zygote进程又会进一步启动 SystemServer进程,它会启动各种系统所需要的服务,在监听AMS启动完毕之后,还会启动SystemUIService。2、在启动SystemUIService服务之前,系统首先会创建SystemUI对应的进程,获取SystemUIAppComponentFactory实例对象,调用instantiateApplicationCompat创建SystemUIApplication实例对象并设置回调方法。
2025-01-14 09:29:12
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原创 Android SystemUI——服务启动流程(二)
在 Andorid 系统源码中,package/apps下放的是系统内置的一些 APP,例如 Settings、Camera、Phone、Message 等等。而在 framework/base/package 下,它们也是系统的 APP,SystemUI 就在此目录下。它控制着整个 Android 系统的界面,但其实他也是一个 APP,不同于一般的 APP,它不可卸载也不可以被第三方应用替换。对于用户而言,SystemUI 的改动是最能直观感受到的。
2025-01-13 08:58:32
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原创 Android SystemUI——基础简介(一)
Android SystemUI 是指 Android 操作系统中的系统用户界面,它是用户与设备交互的界面。SystemUI 提供了状态栏、导航栏、通知中心等重要的用户界面元素,这些元素可以帮助用户快速地访问设备的各种功能和信息。
2025-01-13 08:58:10
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原创 Android Audio实战——音频流数据dump(十)
在中已经对音频链路进行了分析,并且也分析了 dump pcm 数据的相关节点,这里我们来看一下 dump pcm 数据的详细代码。
2024-12-19 09:48:49
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原创 Android Audio实战——混音重采样空数据(九)
在 Android 11 的项目中,多媒体与语音混音时,出现了有异响的情况。从 dump 看是由于语音数据出现卡顿,并且结合 Log 内容可以看到出现此问题是由于在重采样时,获取缓冲区数据出现 underrun,造成重采样出现空数据。所以接下来需要分析混音流程中重采样产生 underrun 的原因。
2024-12-19 09:46:38
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原创 Android Audio实战——音频多声道混音适配(八)
上一篇文章我们修改了在 Android 11 中适配 7.1.4 声道的相关常量定义及部分代码,这里我们来看一下另外两个部分重要逻辑的修改及优化。在音频处理过程中,经常需要将不同采样率的音频统一到相同的采样率,以便进行进一步处理。而在 AudioMixer 中,很可能会使用 AudioResampler 来统一不同音频流的采样率。AudioMixer 主要负责混合多个音频流,调整音量,处理声道等。同时需要处理来自不同采样率的音频流。
2024-11-27 16:15:41
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原创 Android Audio实战——音频多声道基础适配(七)
这篇文章以在 Android 11 增加对 7.1.4 声道(12 声道)的支持为例,做出如下修改:添加 7.1.4 声道的相关常量定义,并引入 FCC_LIMIT 常量记录支持的最大声道数,方便后期维护。修改源码中使用 FCC_8 判断最大值的代码(目前就想到这些,后续发现继续添加),使用新常量 FCC_LIMIT 进行判断。修改获取支持最大通道数的相关代码。到这里其实还没完,还有两个比较重要的部分需要修改,由于篇幅原因我们方法下一篇文章继续分析。
2024-11-27 16:13:32
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原创 Android Audio基础——音频输出声道设置(十九)
在音频系统中,多声道信息通常用于描述音频信号的多个独立通道。这些通道可以包括常见的立体声(左、右)、环绕声(前、后、中心、低频等)以及触觉反馈通道。触觉反馈(Haptic)主要用于增强用户体验,如游戏中的振动效果。这里我们主要关注音频通道。
2024-10-24 09:02:28
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原创 Android Audio基础——音频流重采样(十三)
在音频处理过程中,音频流重采样是一个常见的需求,尤其是在不同设备之间进行音频传输或播放时。重采样就是将不同采样率的音频统一到相同的采样率(例如,将 44.1 kHz 的音频转换为 48 kHz 的音频),主要用于解决输入音频流的采样率与输出设备支持的采样率不匹配的问题。
2024-10-24 09:02:00
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原创 Android Audio基础——音频混合器介绍(十二)
在 Android 平台上,音频混合器 AudioMixer 主要用在 AudioFlinger 里,将多路音频源数据混音(包括音频叠加、音量控制、音频效果添加及处理声道等),以方便送进音频设备播放出来。位于 framework 的音频处理模库 libaudioprocessing(frameworks/av/media/libaudioprocessing)中。
2024-10-23 08:49:40
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原创 Android Audio基础——音频混音结束处理(十一)
上一篇文章主要介绍了混音线程 MixerThread 的创建及混音流程的处理过程,这里我们看一下完成混音后的调用流程。
2024-10-23 08:49:16
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原创 Android Audio基础——音频混音线程介绍(十)
MixerThread 是 Android 音频输出的核心部分,主要负责将多个音频流混合成一个输出流,通常用于处理多个音频源(如音乐播放器、语音通话、系统提示音等)的混音操作,混音后的音频数据会被发送到音频硬件(如扬声器或耳机)进行最终输出。大多数 Android 的音频都需要经过 MixerThread 进行混音后再输出到音频设备。
2024-10-22 09:26:08
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原创 Android SELinux——neverallow问题处理(十六)
遇到 neverallow 规则问题,千万别急着去注释/剔除里面原有的规则(原生的尽量别动)。增加 allow 规则是常见的解决办法,但是随着 android 版本的升级,系统对 SELinux 的管控越来越严,增加了大量的 neverallow。一般情况下,向默认标签授予权限的做法是错误的,其中许多权限都是 neverallow 规则所不允许的。按照上面方法去添加 SELinux 可能会违反了 neverallow 规则,编译时候会报 neverallow 相关的错误。
2024-10-22 09:24:15
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原创 Android SELinux——添加策略实例(十五)
通过前面的文章,我们基本了解在 Android 系统中 SELinux 策略配置和基本语法,这里我们就来看一些常见的问题及其解决方案。这里我们主要看通过 allow 添加策略的方案。
2024-10-21 09:01:36
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原创 Android SELinux——常见问题处理思路(十四)
然后用 make selinux_policy 编译,然后 push 相关分区下的 etc/selinux。直到没有 avc 报错为止。
2024-10-21 09:00:53
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原创 Android SELinux——调试工具audio2allow介绍(十三)
audit2allow 工具可以获取 dmesg 拒绝事件并将其转换成相应的 SELinux 政策声明。因此,该工具有 助于大幅加快 SELinux 开发速度。audit2allow 包含在 Android 源代码树中,会在您基于源代码构建 Android 时自动编译。
2024-10-17 09:09:02
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原创 Android SELinux——添加新服务策略(十二)
通过前面的学习我们也大致了解 SELinux 的相关只是,这里我们就来看一下实际开发中,如果需要为厂商新增的一个自定义服务添加相关权限该如何操作。
2024-10-17 09:08:38
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原创 Android SELinux——其他常见策略⽂件(十一)
通过前面的文章内容,我们了解了 Sepolicy 的相关语法和书写规范,这里我们来看一下系统中自带的一些比较重要的策略相关文件。
2024-10-16 08:56:26
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原创 Android SELinux——上下文Context源码(十)
通过前面的文章我们知道,SELinux 中的上下文(contexts)包含很多类型,这里我们就来看看Androd 源码中 上下文 SELinux Contexts 的代码结构。
2024-10-16 08:55:44
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Android控件的简单使用
2015-02-16
Fragment使用
2015-01-20
ContentProvider测试Demo
2015-01-14
添加查询联系人信息
2015-01-14
HCI Log分析工具-CPAS-11
2024-04-17
Android Audio相关流程时序图
2023-11-30
Android Radio相关流程时序图
2023-09-01
本地实现U盘扫描SDK部分代码
2022-10-28
开发调试所使用的各种格式音视频
2022-07-20
Android端Socket实现聊天功能
2021-10-11
SocketDemo.zip
2021-09-24
断点续传下载
2015-05-19
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