HTC vive手柄无法识别

本文探讨了在Unity中遇到VR手柄无法被正确识别的问题,分析了可能的原因,包括SteamVR包未导入、额外相机干扰、资源包版本不匹配等,并提供了相应的解决方案,如导入正确的SteamVR包或使用ViveInputUtility插件。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

1, 可能没有导入steam vr的包。

2, 虽然导入了,但里面有一个额外的相机。

其中的1相机是steam vr自带的,而2相机是自己添加的,因为2相机的视野或位置导致无法看到手柄和tracker.

3, 导入的资源包与unity版本不对应,导致无法识别。

A 可以考虑导入对应的stream vr包。

B 直接在资源商店导入 Vive input utility,这个插件里把追踪tracker和手柄的都写好了。直接使用就好了。

4, 但在使用要注意。

如果在两个手柄的模型上挂了相同的脚本,没有判断左右手柄时,通常只能执行一个手柄的,程序运行时有时时左,有时是右,自己试一试。不要固执的以为一直在左或右边,免得搞很长时间有时候还以为哪儿出错了。

 

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