unity 相机(物体)自动前移,单击屏幕后退

本文介绍了一种在Unity3D中实现物体移动的方法。首先为相机添加刚体组件,然后使用C#脚本控制物体根据输入进行移动。具体包括通过方向键控制物体的前后移动,并介绍了关键的代码实现。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

1. 给相机添加rigibody组件。


2,脚本

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class move : MonoBehaviour {
	public float speed = 1.50f;
	Rigidbody rbody;

	// Use this for initialization
	void Start () {
		rbody = GetComponent<Rigidbody> ();
	}

	// Update is called once per frame
	void Update () {

	}

	// Update is called once per frame
	void FixedUpdate () {
		//check if touch input
		//|| Input.GetMouseButton(0)
		if( Input.touchCount % 2 == 1 || Input.GetMouseButton(0) )
			//move body
	//	if( Input.touchCount >0  || Input.GetMouseButton(0) )
			rbody.MovePosition(transform.position - transform.forward*Time.deltaTime*speed);

		else
			rbody.MovePosition(transform.position + transform.forward*Time.deltaTime*speed);
	}
}

3,unity3d如何让物体移动

4,Unity3d 控制物体transform移动的几种方法

5,Unity3D控制物体移动

6,Unity中让一个物体通过方向键来移动的操作

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