unity设置一个物体是另一个物体的子物体

本文介绍了如何在Unity中创建一个名为Desk的游戏物体,并将其设置为World物体的子物体。通过具体的代码示例展示了如何使用C#脚本来实现这一过程。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

Ass_1 是 World_0的子物体

	GameObject Ass_1 = new GameObject ("Desk");
			GameObject World_0 = GameObject.Find ("World");
			Ass_1.transform.parent = World_0.transform;

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