Unity中同时修改物体及其所有子物体层级

简单说一下思路:

  1. 首先你得判定当前物体是否有子物体
  2. 没有的话就直接设置层级
  3. 有的话就再回到1,继续判断子物体下是否还有子物体

接下来结合代码再好好理解一下

	private void ChangeLayer(Transform transform,int layer)
    {
   
        if (transform.childCount>0)
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