Unity 实例化物体以及赋予到父物体之下

文章介绍了在Unity中如何通过ExampleScript脚本实例化GameObject,并将其设置为父物体的子对象,重点讲解了Instantiate函数的用法和SetParent方法的应用。

Unity 实例化物体并赋予父物体操作如下:

public class ExampleScript : MonoBehaviour  
{  
    public GameObject prefab; // 引用预制体  
    public Transform parentTran; // 引用父物体的 Transform  
  
    void Update()  
    {  
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))  
        {  
            // 在当前物体的位置和旋转下实例化一个新的物体  
            GameObject Obj = Instantiate(prefab, transform.position, transform.rotation);  
              
            // 将新物体设置为父物体的子对象  
            Obj .transform.SetParent(parentTran);  
        }  
    }  
}

1、实例化使用方法:Instantiate函数。

public static void Instantiate(GameObject toInstantiate, Vector3 position = new Vector3(), Quaternion rotation = new Quaternion());

使用 Instantiate 方法有两种主要方式:

  •      实例化一个空物体:可以通过调用 Instantiate(gameObject) 来创建一个新的空物体。这个方法将使用默认的 Vector3 和 Quaternion 参数(即物体的位置和旋转为零)来实例化物体。
  •       实例化一个带有特定位置和旋转的物体:可以通过传递一个带有 V
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