UVa 437 - The Tower of Babylon

本文探讨了一种利用动态规划和最长递增子序列(LIS)算法解决几何排列问题的方法,通过分析不同矩形石头的摆放方式,求解塔的最大高度。文章详细解释了从二维到三维的转换过程,并特别强调了排序操作导致的编译错误。通过实例演示了如何优化算法以避免此类错误,最终输出了最大可能的高度。

题目:给你很多不同的矩形石头,要盖一座塔,每层只能放一个石头,平行摆放,

            且相邻的石头,上面的要完全有空隙的被下面的支撑住,求最大高度。

分析:dp,lis。每块石头枚举不同的方法,分别算一个物品即可。

            首先,考虑二维的情况有一个结论,长边平行摆放时能摆放的最多;

            (设前i个物品已经选好,所以只考虑第i个是否能被第i+1个包含,显然长边平行好;

             长边平行时不能放,改成垂直更不能放;垂直能放,平行一定能放)

            然后,转化成三维的,按地面长边排序,计算lis即可。

说明:因为sort,CE了( ⊙ o ⊙ )啊!

#include <algorithm>
#include <iostream>
#include <cstdlib>
#include <cstdio>

using namespace std;

typedef struct bnode
{
	int x,y,z;
}block;

block B[1000];
int   L[1000];

void swap(int *a, int *b)
{
	int temp = *a;
	*a = *b;
	*b = temp;
}

//make x >= y >= z 
block swapb(block b)
{
	if (b.y > b.x) swap(&b.y, &b.x);
	if (b.z > b.x) swap(&b.z, &b.x);
	if (b.z > b.y) swap(&b.z, &b.y);
	return b;
}

int cmp(block a, block b)
{
	if (a.y != b.y) return a.y > b.y;
	if (a.z != b.z) return a.z > b.z;
	return a.x > b.x;
}

int main()
{
	int n,temp,t = 1;
	while (cin >> n && n) {
		for (int i = 0 ; i < n ; ++ i) {
			cin >> B[3*i].x >> B[3*i].y >> B[3*i].z;
			B[3*i] = swapb(B[3*i]);
			B[3*i+2] = B[3*i+1] = B[3*i];
			swap(B[3*i+1].x, B[3*i+1].y);
			swap(B[3*i+2].x, B[3*i+2].z);
			swap(B[3*i+2].y, B[3*i+2].z);
		}
		
		sort(B, B+3*n, cmp);
		int max = 0;
		for (int i = 0 ; i < 3*n ; ++ i) {
			L[i] = B[i].x;
			for (int j = 0 ; j < i ; ++ j)
				if (B[j].y > B[i].y && B[j].z > B[i].z)
				if (L[i] < L[j]+B[i].x)
					L[i] = L[j]+B[i].x;
			if (max < L[i])
				max = L[i];
		}
		
		printf("Case %d: maximum height = %d\n",t ++,max);
	}
	return 0;
}

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