Godot 城市模拟 - 001 如何动态创建一个胶囊/立方体节点

基础设置

创建场景

创建main场景,场景中添加Camera3D 节点,并把相机的位置设置为(0,0,5),可以看到现在相机默认看向原点方向。

粘贴的图片

添加灯光和天空盒

file

动态创建胶囊节点

创建main脚本,并挂载到主场景

main.gd 保存在scripts 文件夹
file

extends Node3D


# Called when the node enters the scene tree for the first time.
func _ready() -> void:
	 # 创建 MeshInstance3D 节点
	var capsule_mesh_instance = MeshInstance3D.new()
	
	# 创建胶囊体网格资源
	var capsule_mesh = CapsuleMesh.new()
	
	# 设置胶囊体参数(可选)
	capsule_mesh.radius = 0.5       # 底部半径
	capsule_mesh.radial_segments = 16  # 径向分段数
	capsule_mesh.rings = 8           # 轴向分段数
	
	# 将网格赋给 MeshInstance3D
	capsule_mesh_instance.mesh = capsule_mesh
	
	# 创建材质(可选)
	var material = StandardMaterial3D.new()
	material.albedo_color = Color(1, 0, 0)  # 红色材质
	capsule_mesh_instance.material_override = material
	
	# 添加到场景
	add_child(capsule_mesh_instance)
	
	# 调整位置(可选)
	capsule_mesh_instance.position = Vector3(0, 1, 0)


# Called every frame. 'delta' is the elapsed time since the previous frame.
func _process(delta: float) -> void:
	pass

运行效果

file

动态创建立方体节点

extends Node3D


# Called when the node enters the scene tree for the first time.
func _ready() -> void:
	 # 创建 MeshInstance3D 节点
	var capsule_mesh_instance = MeshInstance3D.new()
	
	# 创建胶囊体网格资源
	var capsule_mesh = CapsuleMesh.new()
	
	# 设置胶囊体参数(可选)
	capsule_mesh.radius = 0.5       # 底部半径
	capsule_mesh.radial_segments = 16  # 径向分段数
	capsule_mesh.rings = 8           # 轴向分段数
	
	# 将网格赋给 MeshInstance3D
	capsule_mesh_instance.mesh = capsule_mesh
	
	# 创建材质(可选)
	var material = StandardMaterial3D.new()
	material.albedo_color = Color(1, 0, 0)  # 红色材质
	capsule_mesh_instance.material_override = material
	
	# 添加到场景
	add_child(capsule_mesh_instance)
	
	# 调整位置(可选)
	capsule_mesh_instance.position = Vector3(0, 1, 0)
	
	
	var box_mech_instance = MeshInstance3D.new()
	
	var box_mesh = BoxMesh.new()
	
	box_mesh.size = Vector3(1,1,1)
	
	box_mech_instance.mesh = box_mesh
	
	box_mech_instance.material_overlay = material
	
	add_child(box_mech_instance)
	
	box_mech_instance.position = Vector3(0,-2,-1)


# Called every frame. 'delta' is the elapsed time since the previous frame.
func _process(delta: float) -> void:
	pass

运行效果

file

文章来源于:小武的开发空间

Delphi 12.3 作为一款面向 Windows 平台的集成开发环境,由 Embarcadero Technologies 负责其持续演进。该环境以 Object Pascal 语言为核心,并依托 Visual Component Library(VCL)框架,广泛应用于各类桌面软件、数据库系统及企业级解决方案的开发。在此生态中,Excel4Delphi 作为一个重要的社区开源项目,致力于搭建 Delphi 与 Microsoft Excel 之间的高效桥梁,使开发者能够在自研程序中直接调用 Excel 的文档处理、工作表管理、单元格操作及宏执行等功能。 该项目以库文件与组件包的形式提供,开发者将其集成至 Delphi 工程后,即可通过封装良好的接口实现对 Excel 的编程控制。具体功能涵盖创建与编辑工作簿、格式化单元格、批量导入导出数据,乃至执行内置公式与宏指令等高级操作。这一机制显著降低了在财务分析、报表自动生成、数据整理等场景中实现 Excel 功能集成的技术门槛,使开发者无需深入掌握 COM 编程或 Excel 底层 API 即可完成复杂任务。 使用 Excel4Delphi 需具备基础的 Delphi 编程知识,并对 Excel 对象模型有一定理解。实践中需注意不同 Excel 版本间的兼容性,并严格遵循项目文档进行环境配置与依赖部署。此外,操作过程中应遵循文件访问的最佳实践,例如确保目标文件未被独占锁定,并实施完整的异常处理机制,以防数据损毁或程序意外中断。 该项目的持续维护依赖于 Delphi 开发者社区的集体贡献,通过定期更新以适配新版开发环境与 Office 套件,并修复已发现的问题。对于需要深度融合 Excel 功能的 Delphi 应用而言,Excel4Delphi 提供了经过充分测试的可靠代码基础,使开发团队能更专注于业务逻辑与用户体验的优化,从而提升整体开发效率与软件质量。 资源来源于网络分享,仅用于学习交流使用,请勿用于商业,如有侵权请联系我删除!
<think> 针对用户的问题,即Godot Engine v4.4.1中出现的两个文件未找到错误: 1. 无法导航到 'res://addons/py4godot/cpython-3.12.4-darwin64/' 2. 找不到 'res://addons/godot-python-godot4-meson/misc/release_gdpy.gdextension' 我们需要分析错误原因并提供解决方案。 错误原因分析: 1. 路径错误:Godot项目中addons目录下可能没有正确安装所需的插件。 2. 插件不兼容:py4godot插件可能不支持Godot 4.4.1或当前操作系统(从路径中的darwin64可知是macOS)。 3. 插件安装不完整:在安装过程中可能由于网络或权限问题导致部分文件缺失。 解决方法: 步骤1:确认插件安装正确 - 检查addons目录结构是否正确: - 确保项目根目录下的addons文件夹中存在py4godotgodot-python-godot4-meson插件。 - 正确的目录结构应类似: ``` addons/ py4godot/ cpython-3.12.4-darwin64/ # 这个目录应该存在且完整 ... godot-python-godot4-meson/ misc/ release_gdpy.gdextension # 这个文件必须存在 ... ``` 步骤2:重新安装插件 - 如果目录缺失,请重新安装插件: - 通过Godot Asset Library安装: 1. 编辑器顶部菜单:Project -> AssetLib 2. 搜索 "py4godot" 和 "godot-python-godot4-meson" 3. 下载并安装 - 手动安装: 1. 从GitHub下载最新版本: - py4godot: https://github.com/py4godot/py4godot - godot-python-godot4-meson: https://github.com/py4godot/godot-python 2. 将下载的插件解压到项目的addons目录下(确保目录名正确) 步骤3:检查插件兼容性 - 确认下载的插件版本支持Godot 4.4.1和macOS(darwin64): - 查看插件的文档或GitHub页面上的兼容性说明。 - 注意:py4godot可能需要特定版本的Python嵌入包(如cpython-3.12.4-darwin64),确保该目录存在并包含必要的动态库文件。 步骤4:检查.gdextension文件 - 打开文件:`res://addons/godot-python-godot4-meson/misc/release_gdpy.gdextension` - 检查路径是否正确,特别是`library`字段的路径。例如: ```ini [configuration] entry_symbol = "py_init" [libraries] macos.debug.arm64 = "bin/macos_arm64/libgdpy.dylib" macos.release.arm64 = "bin/macos_arm64/libgdpy.dylib" macos.debug.x86_64 = "bin/macos_x86_64/libgdpy.dylib" macos.release.x86_64 = "bin/macos_x86_64/libgdpy.dylib" ... ``` - 根据你的系统架构(x86_64或arm64)确认对应的动态库文件是否存在。 步骤5:重新启用插件 -Godot编辑器中: 1. 打开菜单:Project -> Project Settings -> Plugins 2. 找到py4godot插件,先禁用再启用(或反之) 3. 重启编辑器 步骤6:检查错误日志 - 打开Godot调试控制台(通常在编辑器底部),查看详细错误信息,以确定缺失的具体文件。 步骤7:清理并重新构建(如果插件需要编译) - 如果插件需要从源码构建: ```bash # 进入插件目录 cd addons/godot-python-godot4-meson # 清理构建 rm -rf build # 重新构建(根据插件文档的构建说明) meson setup build ninja -C build ``` 步骤8:测试最小案例 - 创建一个新项目,仅安装该插件并测试,以排除项目其他因素影响。 注意事项: - macOS可能需要手动允许动态库运行(由于Gatekeeper安全机制): - 在终端执行:`xattr -d com.apple.quarantine 文件路径`(针对插件中的dylib文件) 如果以上步骤无法解决,可能是插件暂时不支持最新版Godot,可尝试: - 降级Godot到插件支持的版本(如4.3) - 或等待插件更新。 生成相关问题: 1. 如何解决Godot插件安装后不显示的问题? 2. Godot中如何手动安装插件? 3. 如何解决Godot插件依赖的库文件缺失问题? 4. 如何为Godot插件编译动态库? </think> ### 解决Godot Engine v4.4.1插件文件未找到错误 以下是针对您遇到的插件路径错误的**逐步解决方案**: #### 1. **验证插件完整性**[^1] ```bash # 检查插件目录结构(macOS/Linux终端) ls -lR addons/py4godot | grep "cpython-3.12.4-darwin64" ls -lR addons/godot-python-godot4-meson/misc | grep "release_gdpy" ``` - 预期输出应包含: ``` cpython-3.12.4-darwin64/ -> ../binaries/macos/cpython-3.12.4-darwin64 release_gdpy.gdextension ``` - 若缺失文件,需重新安装插件 #### 2. **重新安装插件** 1. 删除当前插件: ```bash rm -rf addons/py4godot rm -rf addons/godot-python-godot4-meson ``` 2. 通过AssetLib安装: - 编辑器顶部菜单:`Project -> AssetLib` - 搜索 `py4godot` 安装最新版 - 搜索 `godot-python` 安装兼容版本 #### 3. **修复符号链接(macOS专用)** ```bash # 进入插件目录 cd addons/py4godot # 创建正确符号链接 ln -s ../binaries/macos/cpython-3.12.4-darwin64 cpython-3.12.4-darwin64 ``` #### 4. **检查.gdextension配置** 编辑 `addons/godot-python-godot4-meson/misc/release_gdpy.gdextension`: ```ini [configuration] entry_symbol = "py_init" [libraries] # 确保路径匹配实际架构 macos.debug.arm64 = "bin/macos_arm64/libgdpy.dylib" macos.release.arm64 = "bin/macos_arm64/libgdpy.dylib" ``` #### 5. **设置Python环境路径** 在脚本初始化时添加: ```gdscript # main.gd func _ready(): OS.set_environment("PYTHONPATH", "res://addons/py4godot/cpython-3.12.4-darwin64/python.zip") ``` #### 6. **权限修复(macOS)** ```bash # 修复动态库权限 find addons -name "*.dylib" -exec xattr -d com.apple.quarantine {} \; ``` #### 7. **项目结构验证** 确保目录结构符合: ``` project/ ├── addons/ │ ├── py4godot/ │ │ ├── cpython-3.12.4-darwin64/ # 符号链接 │ │ └── binaries/ │ │ └── macos/ │ │ └── cpython-3.12.4-darwin64/ # 实际文件 │ └── godot-python-godot4-meson/ │ └── misc/ │ └── release_gdpy.gdextension └── project.godot ``` --- ### 根本原因分析 1. **符号链接失效** macOS更新可能破坏插件内的符号链接: $$ \text{cpython-3.12.4-darwin64} \not\to \texttt{../binaries/macos/cpython...} $$ 2. **架构不匹配** Godot 4.4.1默认使用arm64架构,但插件可能安装x86_64版本 3. **Gatekeeper限制** macOS会阻止未签名的动态库加载: $$ \text{com.apple.quarantine} \implies \text{libgdpy.dylib blocked} $$ --- ### 预防措施 1. **版本锁定** 在 `project.godot` 中指定插件版本: ```ini [plugin_py4godot] version="0.60.0" # 确认兼容版本 ``` 2. **构建自定义绑定** 若官方二进制文件不兼容: ```bash # 编译macOS专用版本 cd godot-python-godot4-meson scons platform=macos target=template_release ``` 3. **使用Docker验证** ```dockerfile FROM ubuntu:22.04 RUN apt update && apt install godot4 -y COPY . /project RUN godot --headless --export-release "Linux/X11" game ``` > 提示:Godot 4.4对Python插件支持仍在完善中,建议关注官方仓库更新[^1]
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