Godot 城市模拟 - 004 无人机飞控简单版

效果预览

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新建无人机场景

新建场景,选择3d场景,ctrl + s 保存在scenes 文件夹下

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导入无人机模型

无人机模型评论区留言邮箱,发至邮箱哈!
拖动无人机fbx 模型至node3d 节点下
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导入后效果

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后续无人机飞行过程中我们要控制四个旋翼选装,那么如何控制四个旋翼呢,下面我们介绍一下思路

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之后我们可以看到在无人机模型下出现很多子节点,我们挨个点击在右侧我们选中的部分会被框起来

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检查节点后我们发现无人机四个旋翼分别是:LimeExp_2/Propeller1_Material_0、LimeExp_2/Propeller2_Material_0、LimeExp_2/Propeller3_Material_0、LimeExp_2/Propeller4_Material_0,所以后续我们直接在脚本中,控制这四个节点绕Y轴的旋转即可。

添加飞控脚本

我们把节点名称改成 Drone,类型改为 CharacterBody3D, 并为该节点添加控制脚本并保存在scripts文件夹下

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