在Godot中根据地面点和高度创建立方体
在3D游戏开发中,经常需要根据已知的地面点位置和高度创建三维物体。本文将详细介绍如何在Godot引擎中,根据四个地面点和一个高度值创建立方体。
效果预览

实现原理
1. 立方体顶点计算
立方体有8个顶点,分为两组:
- 底部4个顶点:直接使用输入的四个地面点
- 顶部4个顶点:地面点加上高度向量(Y轴方向)
2. 立方体面定义
立方体由6个四边形面组成,每个面可以分解为2个三角形。我们需要定义每个面由哪些顶点组成,并确保顶点顺序正确(逆时针方向以保证法线朝外)。
3. 网格生成
使用Godot的SurfaceTool类逐步构建网格:
- 开始网格创建
- 添加顶点数据
- 生成网格数据
- 创建MeshInstance3D节点
完整代码实现
extends Node3D
func _ready() -> void:
# Called when the node enters the scene tree for the first time.
create_cube_from_base_and_height()
# Called every frame. 'delta' is the elapsed time since the previo

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