3D 游戏开发中的进阶特性与技术
1. 第一人称视角中飞机渲染问题的解决
在第一人称视角渲染时,飞机前半部分的渲染效果可能会显得很奇怪,甚至在某些情况下,我们根本不希望渲染飞机。为了解决这个问题,我们对 PaperPlaneObject.Draw 方法进行了小改动。若检测到该飞机是相机的追踪对象,且相机的追踪距离为零,该方法将直接返回,不进行自身绘制。此外,我们还可以在场景中添加更多飞机,只需取消 ResetGame 代码块中相关代码的注释,就能看到一群飞机在游戏世界中欢快地盘旋。
2. 添加雾效
2.1 雾效的作用
XNA 提供了为渲染场景添加雾效的功能,这能简单模拟现实世界中的雾,使远离相机的物体逐渐淡出直至不可见。在 Windows Phone 7 设备上,屏幕渲染内容量有限,对于延伸到远处的开放环境,需要设置一个距离限制,避免绘制过远的物体。通常,我们会在设置投影矩阵时设置远裁剪平面的值来实现这一限制,但这样会导致物体到达远裁剪平面时突然消失,画面显得不自然。而雾效可以让物体在消失前逐渐淡出,减少这种突兀感,使玩家几乎察觉不到物体的消失。同时,雾效还能让环境更具封闭感和压抑感,为场景增添氛围,避免渲染图形过于干净、缺乏真实感。
2.2 雾效的实现原理
XNA 通过一个简单而有效的技巧实现雾效。在计算每个要渲染的顶点的颜色和光照时,它会确定该顶点与视点的距离。随着顶点距离增加,受雾效影响程度增大,XNA 会逐渐将顶点颜色向定义的雾色过渡。若物体足够远,其顶点颜色将完全变为雾色,从而使物体完全融入背景。雾效会在三角形的顶点之间进行插值计算,确保所
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