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前言
在上一个笔记结束后就要考虑如何正式的入门Unreal这个引擎了。
官方文档虽然很全面也很详细,但是对于我这个还没有入门的人来说就有点繁杂。包括官方推的《为Unity开发者准备的虚幻引擎指南》这些都需要等我入门了之后再做学习效果会更好。
在下载了引擎并熟悉了一下界面后便开始了这个笔记的正式内容。下面就是我的第一套学习资料。
【虚幻引擎】爆肝两个月!拜托三连了!这绝对是全B站最用心的UE5.1全中文新手入门公开教程,耗时千余小时开发!_哔哩哔哩_bilibili
一、 用户操作界面
1.1 添加世界场景设置
1.2 Actor
点击地面后引入第一个概念Actor: 是一种可在世界中放置或动态生成的对象。
文档中的描述是:
Actor 是可以放到关卡中的任何object,例如摄像机、静态网格体或玩家出生点位置。Actor支持3D变换,例如转换、旋转和缩放。可以通过gameplay代码(C++或蓝图)创建(生成)或销毁Actor。
在C++中,AActor 是所有Actor的基类。

就是放的一切物体都可以被称为 Actor
1.3 Details (细节面板)
可以调整各个模块的属性
1.4 世界场景设置
可以去加载游戏模式,也包含灯光的一些设置。感觉就是一个场景总览,总控制
x轴:红轴,正方向为前方
y轴:绿轴,正方向为右方
z轴:蓝轴,正方向为上方
x轴代表前后,y轴代表左右,z轴代表上下
1.5 内容浏览器(Content Browser)
快捷键: Ctrl + Space
工程中的资源都在这个内容浏览器上,也被称为“资产库”或“库”,也可以点击 “停靠在布局中”,既然官方给默认隐藏了就有他的道理,先不更改了。
“保存所有”按钮说是非常重要,不知道按 Ctrl + S 有没有同样的效果
二、创建和移动物体
- 将物体移高后按 End 键可快速将物体放置到地面上
- 按 Ctrl + D 进行复制会产生偏移,推荐使用 Alt 进行拖拽
- 当同时选中多个模型时,可以按住鼠标中键,将原本物体的坐标轴拖动到任意位置,这种改变时临时性的

- 这个位置可以快速替换模型

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