using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System;
public class InvokManager : Singleton<InvokManager> {
private List<MyCallLate> callList = new List<MyCallLate>();
private List<MyCallLate> tempCallList = new List<MyCallLate>();
/// <summary>
/// 添加下帧执行方法
/// </summary>
/// <param name="handle">执行的方法</param>
/// <param name="delayTime">延迟时间</param>
public static void Add(Action handle,float delayTime)
{
Instance.add(handle,delayTime);
}
private void add(Action handle, float delayTime)
{
for (
Unity 函数延迟调用
最新推荐文章于 2025-10-09 20:45:41 发布
这篇博客探讨了在Unity引擎中如何实现函数的延迟调用,并介绍了单例模式在Unity中的应用。通过引用两篇优快云上的文章,作者详细解释了Singleton<T>模板类的使用以及如何创建一个名为MyTickManager的Update管理类来协调游戏循环中的更新操作。

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