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原创 UE笔记-蓝图流程控制节点
Exit:在输入次数小于等于N时,才会被触发(或者Reset之后重新计数触发)Start Index:设置首次触发的起始引脚索引。Toggle:切换当前门的状态(开→关;Exit:执行输出(当门的状态为开时才执行)Is Random:勾选后随机选择输出引脚。Close:将门的状态设置为关。Open:将门的状态设置为开。N:节点最多可以触发多少次。Counter:第几次触发。Enter:接收触发信号。Enter:触发执行输入。Reset:重置N节点。Reset:重置节点。Reset:重置索引。
2025-03-25 19:03:01
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原创 UE命令行记录一
stat unit 显示各种消耗(包括DrawCal,逻辑)stat UnitGraph 显示各个参数的实时曲线图。stat game 显示当前帧的时间信息。stat memory 查看内存使用率。stat rhi 显示GPU消耗细则。stat fps 显示帧率。:关闭/打开屏幕打印信息。
2025-02-20 14:42:47
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原创 UE-运动插件ProjectileMovement设置速度
设置初始速度为0,用变量动态修改速度参数可以实现修改速度功能。如果初始速度设置不为0,设置速度参数就不生效,动态设置初始速度也不生效,无法动态修改速度;
2021-07-05 18:04:37
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原创 UE4C++写入文件
void StepVrGlobal::StartSaveFile(){TArray<FString> TextArray;FString str="a"+TEXT(",")+"b"+TEXT(",")+"c";TextArray.Add(str);FFileHelper::SaveStringArrayToFile(TextArray, *(FPaths::GameSourceDir() + TEXT("data0.csv"))); }TextArray:存储内容的数...
2021-05-25 18:29:48
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原创 unity两点间往返运动-最简单代码
void Update(){//沿着Z轴在+-2之间往返运动transform.position = new Vector3(0, 0, 2f * Mathf.Sin(Time.time * 2) );}
2020-03-06 11:55:36
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空空如也
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