关于Unity音乐音效管理

在实战项目中,音乐音效的好坏肯定是一个玩家对此项目评定的一个因素之一。所以,有必要对音乐音效做出一个统一的管理。

 首先,我把几个音效放到了Resouces的Audios文件夹下,方便动态加载。

这里写图片描述
之后,利用一个非常简单的单例,建了一个空物体当做管理音乐的gameObject,将音乐音效统一管理起来,代码如下:

public class SoundManager:MonoBehaviour 
{
    //------------------------------//
    /// <summary>
    /// 单例模式
    /// </summary>
    public static readonly SoundManager 
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